Digital Foundry: すべてのコンソールの中で、PS3 Pro はバイオハザード 4 リメイクを最もよく処理します

Digital Foundry のグラフィックス専門家がリリース テクニカル分析 バイオハザード 3 リメイク版のコンソール版をテストしたところ、製品版のビルドはパフォーマンスの点でデモ版とそれほど変わらないという結論に達しました。

Digital Foundry: すべてのコンソールの中で、PS3 Pro はバイオハザード 4 リメイクを最もよく処理します

体験版と同様に、アップデートされた Resident Evil 3 は PS4 Pro で最も安定して動作します。PS1620 Pro では、解像度 60p で、FPS カウンターが XNUMX fps を下回ることはほとんどありません。

Xbox One X 用のプロジェクトのバージョンは、解像度 (2160p) の点で直接の競合他社よりも優れていますが、パフォーマンスでは著しく劣っており、平均 40 ~ 50 フレーム/秒を示しています。

PS4 と Xbox One の基本モデルは 1080p の解像度で動作し (Microsoft コンソールではビデオのグラフィックスが若干劣ります)、「フローティング」パフォーマンスを備えています。日本のコンソールは平均 30 ~ 50 フレーム/秒を生成しますが、アメリカのコンソールは平均して 30 ~ 40 フレーム/秒を生成します。 XNUMX~XNUMXフレーム/秒。

カプコンは、Xbox One X での『バイオハザード 3』リメイク版の技術的問題を認識しており、リリース後にこの問題に対処することを約束しています。 Digital Foundry はフレーム レート制限オプションの導入を望んでいます。

プレミア公開時点では、Digital Foundry はコンソールに関しては PS4 Pro バージョンを推奨しています。 PC の場合、パフォーマンスのレベルは特定のデバイスによって異なります。

アップデートされた『バイオハザード 3』は、PC (Steam)、PS3、Xbox One 向けに 4 月 60 日に発売されます。 によると、PC で 1080p で XNUMXfps を達成するには システム要求、8 GB の RAM と NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) ビデオ カードが必要です。 



出所: 3dnews.ru

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