ファイナルファンタジー VII リメイクのエピソード XNUMX における Digital Foundry: 「素晴らしいが、完璧ではない」

Digital Foundry のグラフィック専門家が、ファイナルファンタジー VII リメイクの最初のエピソードの技術的特徴を分析したビデオを公開しました。 要するに、すべてが非常に良好ですが、やはり問題がありました。

ファイナルファンタジー VII リメイクのエピソード XNUMX における Digital Foundry: 「素晴らしいが、完璧ではない」

内から 12ヶ月 ゲームは PS4 のみで提供されます。分析にはコンソールの基本モデルと PlayStation 4 Pro のバージョンのみが利用可能でした。 どちらのコンソールでも、ファイナルファンタジー VII は安定した 30 fps で動作します。

PS4 Pro は動的解像度を使用し、特に忙しい戦闘シーンでは 1368p から、ほとんどの場合は 1620p までの範囲になります。 通常の PS4 では、ゲームは 1080p に固定されます。解像度が変更される瞬間は非常にまれで、目立ちません。


画質に関して、Digital Foundry の専門家は複雑な印象を残しました。 一方で、このゲームは一般的に Unreal Engine 4、特にオブジェクトをぼかすテクノロジーを賢く利用しています。

一方、最初の見事にデザインされた場所の外側では、低解像度のテクスチャが観察されます。 Digital Foundry は、これがバグなのか、それとも技術的/財務的制限の結果なのかを判断できません。

ファイナルファンタジー VII リメイクのエピソード XNUMX における Digital Foundry: 「素晴らしいが、完璧ではない」

他のオブジェクトは高品質のテクスチャで覆われますが、それは数秒後のことです。 プレイヤーの目の前に何もないところからオブジェクトが現れることもあります。 この問題はすべての PS4 モデルで発生します。

ファイナルファンタジー VII リマスター版のいくつかのエピソードのうちの最初のエピソードは、PS10 向けに 4 月 XNUMX 日に発売されます。 批評家たちはリメイクを称賛した オリジナルより悪い、しかし、ゲームの規範を変更する開発者の勇気に注目しました。



出所: 3dnews.ru

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