Digital Foundry: PS4 Pro は『The Last of Us Part II』のパフォーマンスの点でベース PS4 より劣っていました

Digital Foundryのスペシャリスト ユーロゲーマーのウェブサイトで 公開 もう一つ 野心的なアクション ゲームの技術コンポーネントの予備レビュー 私の最後のパートII ノーティドッグより。

Digital Foundry: PS4 Pro は『The Last of Us Part II』のパフォーマンスの点でベース PS4 より劣っていました

Eurogamer の技術部門の従業員は、ゲームの公開の可能性を制限する禁輸条件に不満を抱き、リリースが近づいたら、プロジェクトのグラフィック上の利点をすべて示す膨大なビデオを公開すると約束しました。

その間に、Digital Foundry は、ベースの PS4 モデルとより強力な PS4 Pro の『The Last of Us Part II』のバージョンを比較することができました。 奇妙なことに、標準コンソールの方が生産性が高いことが判明しました。

4 つのモデルの違いはわずかですが、顕著です。PS2 Pro では、理由は不明ですが、キャラクターが水中にいるときに 3 秒あたり XNUMX ~ XNUMX フレームの低下が定期的に発生します。

グラフィックに関しては、バージョンはほぼ同じです。 唯一の違いは、解像度 (動的ではありません。注目に値します) - 1080p (PS4) と 1440p (PS4 Pro) による画像の鮮明さです。

The Last of Us Part II 自体にはダウンロードはありません (最初のダウンロードを除く)。ダウンロードはバックグラウンドで行われます。 このため、Digital Foundry では、イントロ ビデオは長い (約 XNUMX 分) のダウンロードを隠してしまうため、スキップしないようにアドバイスしています。

『The Last of Us Part II』は今年 19 月 4 日に PlayStation XNUMX のみでリリースされる予定です。同時に、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長によると、このゲームは ジム・ライアン、PlayStation 5でも「問題なく」動作します。



出所: 3dnews.ru

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