Xe ファミリのディスクリート グラフィックス ソリューションがインテルにとって最初のものであると言うのは完全に正しいわけではありません。同社はすでにディスクリート グラフィックス市場で足場を築く試みを行っているからです。 前世紀の XNUMX 年代に、同社はゲーム用ビデオ カードを製造してさまざまな成功を収め、今世紀初頭にはこの市場セグメントに戻ろうとしましたが、最終的には「Larrabee プロジェクト」を Xeon Phi コンピューティング アクセラレータに変えました。これらは最近まで拡張カードの形でリリースされており、そのレイアウトによれば非常にビデオカードを彷彿とさせます。
リソースによると
DigiTimes の最新出版物を背景に、ナンバープレート「THINK」が付いた写真が新しい色で輝き始めましたXE」とIntel Raja Koduriのグラフィックス部門責任者は語った。
過去のプレゼンテーションでインテル幹部らは、7年にデビューするディスクリート2021nmグラフィックスプロセッサをリリースするという同社の計画について積極的に語ってきた。 これは、7nm テクノロジーを使用して製造された最初の量産インテル製品となる予定です。 さらに、この GPU は Foveros 3D 空間レイアウトを使用します。 いくつかの個別の結晶が 7 つの基板上に配置されると想定されます。 その後初めて 7nm テクノロジーが中央プロセッサの製造に使用され始め、10 番目のプロセッサはサーバー セグメント用のプロセッサになります。 ただし、Intel の最初の XNUMX nm GPU は計算を高速化するためにサーバー システムでも使用されますが、XNUMX nm の前任者はゲーム構成で使用される可能性が十分にあります。
出所: 3dnews.ru