Bloodstained: Ritual of the Night には、ストーリーを進めるために倒さなければならないボスがかなりの数あります。 いくつかの戦闘は難しいように見えるかもしれませんが、開発者はそれらを可能な限り公平にしようと努めました、そしてプロジェクトマネージャーの五十嵐耕司はインタビューでそのような結果を達成するための珍しい方法について話しました
結局のところ、ボスのデザイナーは、どんな武器を使っても(彼らは最も弱い短剣を使いましたが)、どんな難易度でもダメージを受けることなく敵を倒すことが可能であることを証明しなければなりませんでした。 とほぼ同じ
同氏によれば、これは開発者が常に守ってきた「黄金律」だが、実験を繰り返すのは簡単ではないという。 リーダーは戦いが難しくても公平であることを望んでいました。敵からの予測不可能な攻撃やその他の不快な驚きを取り除くことができれば、プレイヤーは再び彼を倒そうとする意欲がさらに高まります。
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出所: 3dnews.ru