『Bloodstained』のボスのデザイナーは、最も弱い武器を使用し、ダメージを与えずにボスを完成させる必要がありました。

Bloodstained: Ritual of the Night には、ストーリーを進めるために倒さなければならないボスがかなりの数あります。 いくつかの戦闘は難しいように見えるかもしれませんが、開発者はそれらを可能な限り公平にしようと努めました、そしてプロジェクトマネージャーの五十嵐耕司はインタビューでそのような結果を達成するための珍しい方法について話しました Gamasutra.

『Bloodstained』のボスのデザイナーは、最も弱い武器を使用し、ダメージを与えずにボスを完成させる必要がありました。

結局のところ、ボスのデザイナーは、どんな武器を使っても(彼らは最も弱い短剣を使いましたが)、どんな難易度でもダメージを受けることなく敵を倒すことが可能であることを証明しなければなりませんでした。 とほぼ同じ スーパーマリオメーカー2 自分でレベルを完了するまで、自分のレベルをサーバーにアップロードすることはできません。 「ほとんど成功しませんでした」と五十嵐氏は認めます。

同氏によれば、これは開発者が常に守ってきた「黄金律」だが、実験を繰り返すのは簡単ではないという。 リーダーは戦いが難しくても公平であることを望んでいました。敵からの予測不可能な攻撃やその他の不快な驚きを取り除くことができれば、プレイヤーは再び彼を倒そうとする意欲がさらに高まります。

『Bloodstained』のボスのデザイナーは、最も弱い武器を使用し、ダメージを与えずにボスを完成させる必要がありました。

В 私たちのレビュー Bloodstained はほぼ最高点である 9,5/10 を獲得し、優れたボスがこのプロジェクトの最も顕著な利点の XNUMX つであることが判明しました。 「巨匠イガラシによる素晴らしい作品が帰ってきて、ファンが最も望んでいたものを与えてくれた」と私たちはレビューに書き、『Bloodstained』を現代最高のメトロイドヴァニアのひとつと呼びました。



出所: 3dnews.ru

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