Cory Barlog のドキュメンタリー: God of War の 5 年間の開発についての XNUMX 時間

約束通り、ソニーチームはドキュメンタリー「クレイトス」を発表しました。 再生。" これは、開発者がプロ​​ジェクトの一環として、ゲーム業界で最も有名な物語の XNUMX つを完全に再考するという巨大な作業を完了するまでに XNUMX 年かかったという写真です。 ゴッド・オブ・ウォー(2018).

Cory Barlog のドキュメンタリー: God of War の 5 年間の開発についての XNUMX 時間

選択を迫られたソニー・インタラクティブエンタテインメントが所有するサンタモニカスタジオは、プレーヤーに愛されたシリーズを根本的に変えるという大きなリスクを冒すことを決断し、その結果、素晴らしい仕事をして歴史に名を刻み、プロジェクトを最高の地位に置くことができた。ゲームの歴史に残る価値のある台座。

Cory Barlog のドキュメンタリー: God of War の 5 年間の開発についての XNUMX 時間

この映画には、開発プロセスの記録に加えて、ゴッド オブ ウォーの創造において芸術的および物語の卓越性を目指して努力したゲーム ディレクターの Cory Barlog とそのスタッフの視点から語られる、家族、犠牲、闘争、疑念の物語が含まれています。 映画の説明によると、視聴者は信じられないほどの敗北、予期せぬ結果、そして緊張感に満ちた発展段階を目撃することになるという。

Cory Barlog のドキュメンタリー: God of War の 5 年間の開発についての XNUMX 時間

「うーん。 この話で私が言いたいことは何でしょうか? 私が言いたいのは、…あなたは何かを変えることができるということだと思います」コーリー・バーログのこの言葉で映画は始まります。 その後、ゲーム界で最も有名なキャラクターの XNUMX 人であるクレイトスの、最初の XNUMX つのゲームでの彼の進化と、XNUMX 番目のゲームですべてを変えるという作者の決断について語られます。



出所: 3dnews.ru

コメントを追加します