Linux 版 OpenXRay ゲーム エンジンのベータ版が利用可能になりました

コードの安定化に XNUMX か月を費やした後、ゲーム エンジンの移植版のベータ版が利用可能になりました OpenXRay Linux用(Windows用最新) 残る 221 月のビルド 18.04)。 アセンブリはこれまでのところ、Ubuntu XNUMX (PPA)。 OpenXRay プロジェクトの枠組みの中で、ゲーム「STALKER: Call of Pripyat」で使用される X-Ray 1.6 エンジンが開発されています。 このプロジェクトはエンジンのソースコードが漏洩した後に設立され、元の欠点をすべて修正し、一般ユーザーと改造開発者の両方に新機能を導入することを目的としています。

提示されたアセンブリでは、ランダムなクラッシュが修正され、レンダリングが改善され (元の画像に近づき)、ゲームを最後まで完了できるようになりました。 レンダリングのさらなる改善、ClearSky からのリソースのサポート (現在は別の WIP ブランチにあります)、およびゲーム「STALKER: Shadow of Chernobyl」のサポートが計画されています。

Известныепроблемы:

  • ゲームを終了すると、プロセスがフリーズする場合があります。
  • 場所を切り替えたり、記録されたセッションを再ロードすると、画像が劣化し、ゲームがクラッシュする可能性があります (これまでのところ、保存したセッションをロードしてゲームを再起動することによってのみ解決できます)。
  • 保存されたセッションとログは UTF-8 をサポートしません。
  • プロジェクトは言語化されません。

ゲームが動作するには、元のゲームのリソースが必要です。リソースは「~/.local/share/GSC/SCOP/」ディレクトリに配置されている必要があります。
steam の場合は、次のコマンドで取得できます。

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +ログイン ユーザー名\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

リソースが GOG からのものである場合は、すべてのパスを小文字に変換する必要があります (これはエンジンの機能です)。 ゲームを開始する前に、「~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx」の行を修正する必要があります。 「renderer renderer_r1」を「renderer renderer_gl」に、「vid_mode 1024x768」を実際の解像度に変更する必要があります。そうしないとクラッシュします。

出所: オープンネット.ru

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