「愚かな字幕」と Halo なしのリーチ:Bungie 従業員がシリーズ XNUMX つのゲームの名前について語る

3 月 XNUMX 日、更新された Halo: Reach が PC と Xbox One でリリースされました。これを機に、Bungie の現従業員および元従業員数名が、Twitter でハッシュタグの下でゲーム開発の思い出を共有しました。 #ReachMemory。 そこには、次のような興味深い物語が掲載されています。 ファイアファイトモードの作成 そして有名な最終ミッションがどのように行われたかを学びましょう ほとんど切れてしまった。 最も興味深い事実の XNUMX つは、Microsoft と Bungie が最終製品に異なる名前を要求したということです。

「愚かな字幕」と Halo なしのリーチ:Bungie 従業員がシリーズ XNUMX つのゲームの名前について語る

Halo UI 開発者 David Candland рассказалMicrosoft がブランディング目的で名前に Halo を追加する前に、Bungie チームは単にゲームを Reach と呼んでいたということです。 ただし、オリジナルリーチのタイトル画面は再販版にはありません。 ヘイロー:マスターチーフコレクション — タイトルの短いバージョンを保存します。

「愚かな字幕」と Halo なしのリーチ:Bungie 従業員がシリーズ XNUMX つのゲームの名前について語る

「審美的には、『リーチ』のほうが選ばれた物語とより調和していると感じた」とキャンドランド氏は書いている。 「このゲームは、Halo ではなく、私たちが作成した Reach の世界で行われます。」

Как 示された Candland 氏はフォローアップのツイートで、『Halo: Combat Evolved』でもタイトル画面にマイクロソフト非承認のタイトルが表示されていると述べた。 2017年、元BungieデザイナーのJaime Griesemer氏 思い出した、スタジオがマイクロソフトの土壇場での字幕に反応したように、「ある時点で彼らは『分かった、字幕を付けましょう』と言いました。」 これは、すべてのゲームに字幕が表示されるようになる前のことです。 私たちはそれはばかげていると思いましたが、とにかく無視することができました。 彼らはついに Combat Evolved で戻ってきましたが、私たちはこれがこれまでで最も愚かなことだと思いました。 タイトルには何の意味もありませんし、あまり有益ではなく、文法の観点から見ても良くありません。」

「スタジオの人々は、キャッチフレーズがどれほど嫌いかについてよく話していました」とキャンドランドは Halo: Combat Evolved について思い出します。 「私たちは疑問に思いました。これが戦闘ゲームであることを明確にするために、箱に銃、砲塔、爆発を持った兵士を表示するだけでは本当に十分ではなかったのでしょうか?」 現在、何千人ものプレイヤーが Halo: Reach を再びプレイしていますが、Candland 氏は依然として Microsoft の論理に同意しています。 「Halo: Reach は正しいブランド提携だったと思います」と彼は書いている。 「売り上げに影響が出たのではないかと思います。」 また、ゲームを Google で検索するのもずっと簡単になりました。」



出所: 3dnews.ru

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