Vulkan API 上に Direct1.0.3D 3/10 を実装した DXVK 11

GPU フリーズの問題によりキャンセルされたリリースの代わりに 1.1 中間層リリースを準備しました DXVK1.0.3は、DXGI (DirectX グラフィックス インフラストラクチャ)、Direct3D 10、および Direct3D 11 の実装を提供し、Vulkan API への呼び出しの変換を通じて機能します。 DXVK 1.0.3 は、1.1 ブランチからのいくつかの修正と改善を引き継ぎます。次に例を示します。

  • DLL には DXVK バージョン情報が必ず含まれます。
  • NVIDIA GPU を搭載したシステムでは、Dark Souls Remastered と Grim Dawn のレンダリングの問題が解決されました。
  • Star Citizen 起動時の GPU のフリーズとドライバーのクラッシュを修正しました。
  • アノ 1800 のパフォーマンスの問題を解決しました。
  • シェーダー キャッシュに悪影響を与える可能性がある未定義データのドライバーへの送信につながるエラーを修正しました。
  • ストリーム メタデータを使用したジオメトリ シェーダーのハッシュに関する問題を修正しました。この問題により、ステート キャッシュ ファイルが制御不能に増大する可能性がありました。

DXVK は、Wine を使用して Linux 上で 3D アプリケーションやゲームを実行するために使用でき、OpenGL 上で実行される Wine の組み込み Direct3D 11 実装のより高性能な代替手段として機能します。 で いくつかのゲーム Wine+DXVKの組み合わせのパフォーマンス 異なる Windows での実行に比べて、パフォーマンスはわずか 10 ~ 20% 低下しますが、OpenGL に基づいた Direct3D 11 実装を使用すると、パフォーマンスがさらに大幅に低下します。 作業中です 上の 配送 コンポーネントとしての DXVK ワインの統合、別個の Linux ライブラリ (libdxvk.so) の形式で提供され、Windows DLL の形式で DXVK を別個にインストールする必要がなく、Wine で直接使用できます。

出所: オープンネット.ru

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