『Dying Light 2』はそれほど大規模なものではないし、決断によって世界を変えることは最初から計画されていなかった

Techland スタジオのリード デザイナー、Tymon Smektala 氏は、Dying Light 2 の世界がプレイヤーの決定によってどのような影響を受けるかについて GamesIndustry と話し合いました。彼によると、この機能は当初追加される予定ではなかったそうです。

『Dying Light 2』はそれほど大規模なものではないし、決断によって世界を変えることは最初から計画されていなかった

E3 2019 で Techland 氏は、最初のプレイスルーではゲームの約 50% しか見ることができないと述べました。これは主に、プレイヤーの選択によってストーリーと世界の両方に影響を与える新しい機能のせいです。開発者が欠点を分析したとき 瀕死ライト、彼らは、ゲームの物語は物議を醸しており、主人公は多くの矛盾した決定を下したと結論付けました。 「『ダイイング・ライト』では、カイルにあることをしてもらいたいのに、脚本家が別のことをやりたがるということがよくありました。したがって、(パート 2 の)アイデアは、ゲームプレイと同じようにストーリーテリングでも同じ自由を与えることができるということです」とスメクタラ氏は述べました。

『Dying Light 2』はそれほど大規模なものではないし、決断によって世界を変えることは最初から計画されていなかった

開発者は、新しい C エンジンの技術的能力により、チームはオープンワールドで単なる直線的なゲーム以上のものを作成できるようになったと述べました。また、ストーリーだけでなく環境も変えることができます。 Techland は約 2 年前にこの決定を下しました。 「私たちはこれに取り組み始めましたが、プレイヤーは決断を下し、それによって周囲の世界が変わったことに気づくので、それがプレイヤーにとって強い感情であることに気づきました」とリードデザイナーは続けます。

ただし、Dying Light 2 にはあまり期待しないでください。 Smektala 氏によると、オープンワールドの AAA ゲームであり、多くのコンテンツが含まれる予定ですが、Assassin's Creed や Far Cry ほど大きくはありません。 「主観的には、私たちはまだ小さなスタジオです。約300人。 […] 私たちはたくさんのコンテンツを作りましたが、XNUMX つのゲームは作りませんでした。それは私たちにとって多すぎるからです」と Techland のリード デザイナーは説明しました。


『Dying Light 2』はそれほど大規模なものではないし、決断によって世界を変えることは最初から計画されていなかった

『Dying Light 2』はPC、PlayStation 4、Xbox Oneでリリース予定 2020年春.



出所: 3dnews.ru

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