Steamが開発者ロイヤルティを88%に引き上げた場合、Epic Gamesストアは独占ポリシーを放棄する

Epic Games Storeを不公平な競争だと非難する人もいるが、例えば、 元 Valve 従業員のリチャード・ゲルドライク — 彼らは、PC ゲーム業界を「壊滅させた」Steam とは異なり、ストアが正しいポリシーを追求していると信じています。最近、ノースカロライナ州の企業のトップであるティム・スウィーニー氏は、独占契約は競合他社からの不当に高額なコミッションに対抗する手段であると説明し、Valveが開発者に現在の88%ではなく70%の収益を支払い始めれば、エピック・ゲームズは独占契約をやめるだろうと約束した。 %。

Steamが開発者ロイヤルティを88%に引き上げた場合、Epic Gamesストアは独占ポリシーを放棄する

「Steam が大幅な制限なしで収益の 88% をすべての開発者とパブリッシャーに継続的に支払い始めたら、Epic Games は(パートナーに対する義務を果たし続けながら)独占ポリシーを放棄し、Steam で自社のゲームをリリースすることを検討するでしょう。」 -  Twitter ユーザーと話すスウィーニー。 「そのような決定はコンピューターゲーム業界の歴史に残るものであり、何世代にもわたって他のプラットフォームの開発に大きな影響を与えるでしょう。またお店で買い物ができたら嬉しいです。」

「30%のロイヤルティを伴うストアの独占は、このビジネスに依存して生き残っているゲーム開発者やパブリッシャーにとって大きな問題です。」  監督者。 「私たちは状況を変えたいと思っています。それを助けるのが独占です。」

Steamが開発者ロイヤルティを88%に引き上げた場合、Epic Gamesストアは独占ポリシーを放棄する
Steamが開発者ロイヤルティを88%に引き上げた場合、Epic Gamesストアは独占ポリシーを放棄する

スウィーニーも 彼は説明しました、彼が「重大な制限」とは何を意味したか。これらには、開発者が望むものではなく、アカウントや友達リストなどの特定のオンライン システムの使用を要求することが含まれます。異なるプラットフォームやストアのゲームバージョンに互換性がない。他のサービスからロイヤルティを徴収する (たとえば、ユーザーが PC と iOS でフォ​​ートナイトをプレイする場合)。購入したアイテムは、プロジェクトがリリースされているすべてのプラットフォームで利用できるわけではありません。面倒な認証プロセス。 「一般的に言えば、オープン プラットフォームの精神は、開発者にとって税務署のような店舗ではなく、ゲームを検索して購入するだけの店舗にあります」と彼は結論付けました。


Steamが開発者ロイヤルティを88%に引き上げた場合、Epic Gamesストアは独占ポリシーを放棄する

スウィーニーより少し早い 確認されたEpic Games Storeは、ストア側に12%、開発者側に88%のロイヤルティを支払うという制度を今後も遵守するつもりだという。 2018 年末以降、Steam での収益分配システムがわずかに低下していることは注目に値します。 変更されました。ゲームが最初の 10 万ドルを稼ぐとすぐに、Valve の売上に占めるシェアは 25% に下がり、50 万ドルに達すると 20% に下がります。

Steamが開発者ロイヤルティを88%に引き上げた場合、Epic Gamesストアは独占ポリシーを放棄する

Epic Games Store が独占契約の締結に対して、開発者とパブリッシャーに一定の金額を支払っていることが知られています。このような支払いの規模に関する公式情報はありませんが、これに関しては仮定があります。最近、戦略要素を備えた戦術ゲームの開発を支援した投資家の一人、Fig の Phoenix Point 氏は、 数えた、その作者は年間独占権として約2,2万ドルを受け取ったとのことで、このおかげでリリース前から利益を得られたため、企業がValveとの協力を積極的に拒否するのは驚くべきことではありません。

しかし、Game Developers Conference 2019で、Epic Games Storeの責任者であるSteve Allison氏は、 遅かれ早かれ、同社は独占契約の数を年間数件に減らすか、あるいは完全に放棄するだろう。どうやら、非独占的なゲームが Epic Games ストアで非常にうまく売れているようです。そこでこのお店に来たのが、 第XNUMX ゾンビアクションゲーム『World War Z』(250万本)販売開始。



出所: 3dnews.ru

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