ファンがニューラル ネットワークを使用してディアブロ II リマスターがどのようなものになるかを示します

Diablo IIのアップデートバージョンのリリースに関する噂 出現した 2015 年に遡ると、Blizzard Entertainment の求人の XNUMX 件の文中に対応するヒントが見つかりました。 XNUMX年後、プロデューサーのピーター・スティルウェルは 彼が指摘しました、クラシック ゲーム部門は、カルト的なロールプレイング アクション ゲームのリマスターをリリースしたいと考えていますが、その前に、元のゲームの問題、たとえば記録テーブルのチーターやボットの問題を解決する必要があると述べました。 これまでのところ、リマスターの可能性については何もわかっていませんが、人気のニューラル ネットワーク ツール ESRGAN を使用して改良されたスクリーンショットを見ることができます。

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ユーザーが共有したスクリーンショット Reddit インドフレーベンの愛称で。 解像度を上げるために (オリジナルは 1024 × 768 ピクセル)、マンガ 109 モデルを使用しました。 このような単純な操作の助けを借りて、ファンは 2000 年のゲームがどれほど明確でより詳細に作成できるかを示しました。 残念なことに、彼には ESRGAN に基づいた本格的なリマスターを作成する計画はありません。

ユーザーは、処理後、スクリーンショットの見栄えが大幅に良くなったことに気づき、変更されたテクスチャの完全なセットを見たいという要望を表明しました。 しかし、これはほとんど不可能です。 Xirious が指摘したように、Diablo II の MOD を作成するのは簡単ではありません。 さらに、ゲームの解像度を上げるパッチがなければ、改善された画像は役に立ちません。

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2017 年、ディアブロのクリエイター、デビッド ブレヴィク рассказал、第XNUMX部の開発に使用されたソース素材の多くが失われており、リマスターの作成が複雑になる可能性があるとのこと。 何らかの形で、ファンは長い間ゲームを改善するために努力してきました。 最も人気のある変更の XNUMX つである Median XL は、クラス、モンスター、アイテム、その他多くの要素を大幅に変更します。 年の初めに著者たちは 移動しました それを新しい Sigma エンジンに追加すると、インターフェイス、インベントリ、場所の拡張、イベントや通知の追加もできるようになります。 別のアマチュアプロジェクトの作成者は、 OpenD2、ゲームエンジンを書き換えます。 新しいコードはバグを修正し、最新のオペレーティング システムとの互換性を追加し、修正の優れた基盤となるでしょう。 GalaxyHaxzによる最初のディアブロのリバースエンジニアリングされたソースコード 登場 昨年半ばに GitHub 上で。

最近、ニューラル ネットワーク テクノロジーに基づいたプログラムやツールを使用して作成された、アマチュアによるリマスターが数多く登場しています。 の資料を更新しました ドゥーム アンド ドゥーム IIElder Scrolls III:Morrowindグランド·セフト·オート·バイスシティ人生の半分ハーフライフ2デウスエクスマックスペイン и フォールアウト:新しいベガス。 多くのゲーマーによれば、このようなプロジェクトは、オリジナルのゲームの精神をよりよく伝えているため、一部の公式再リリースよりも優れているように見えます。

Activision Blizzard の XNUMX 月の財務報告書 報告Blizzard Entertainmentは2019年にメジャーゲームをXNUMX本もリリースしない予定だという。 XNUMX 月に、彼女はモバイル プラットフォーム向けの Diablo: Immortal を発表しました。 私を怒らせた 大多数のファンを魅了し、株価の暴落を引き起こした。 その後、同社はゲーマーを安心させようと努めましたが、 確認 ディアブロ ユニバースの新しいゲームの開発計画があり、今年発表される可能性があります (おそらく、1 月 2 日と XNUMX 日に開催される Blizzcon で待つ価値があります)。 どうやら本格的な第XNUMX部が制作中だそうですが、によると Kotaku、その進捗は簡単ではないため、2020 年より前のリリースを待つべきではありません。 『サイバーパンク2077』の元クリエイティブディレクター、セバスティアン・ステンピエン氏が開発に携わっている可能性もあるが、 提携 XNUMX月にBlizzard Entertainmentに移籍。



出所: 3dnews.ru

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