フィル・スペンサー氏は、「Fable」や「Jade Empire」の時代を思い出しながら、Xbox にはもっと RPG が必要だと語った

X019 イベントの機会に、Xbox 幹部はさまざまな出版物のジャーナリストと Xbox プラットフォームの将来について話し合いました。 とりわけ、最高マーケティング責任者のアーロン・グリーンバーグ氏は、  同社の社内スタジオで制作中の記録的な数のゲームについて、部門責任者のフィル・スペンサー氏は語った。 欲望を表明した Xbox Game Studios の一部としてアジアの開発チームを見て、 рассказалどのジャンルにマイクロソフトがもっと注目する必要があるか。 彼の意見では、同社のコンソールに登場する RPG の数が少なすぎましたが、今ではその不足が埋められ始めています。

フィル・スペンサー氏は、「Fable」や「Jade Empire」の時代を思い出しながら、Xbox にはもっと RPG が必要だと語った

スペンサー氏はXbox UKに対し、「(Xboxで)ロールプレイングゲームの人気が高まっている。それをとても誇りに思う」と語った。 「かつて、(私が携わった)最初のマス エフェクト、ジェイド エンパイア、フェイブルが当社のコンソールに登場しました。当時、私たちは RPG を非常に重要なものだと考えていました。」


同幹部によると、Xbox のシューティングゲームは非常によく売れているが、同社はこのジャンルのゲームに限定したくないという。 「もちろん、[Xbox 用の] 一人称視点と三人称視点のシューティング ゲームは大きな利益をもたらしますが、同時に、それらがコンソールで登場したことは素晴らしいことです」 外の世界, ウェイストランド【意味】 荒れ地2 —およそ]と彼は続けた。 ――あえてRPGに重点を置いたと思います。 私たちは(Xbox One で)それらをもっと見たかったのです。」

スペンサー氏は、Xbox One ゲーム ライブラリのジャンルの多様性を高める上での Xbox Game Pass の役割を強調しました。 同氏は、このサービスのおかげで、開発者はかつて人気だったジャンルに戻るだけでなく、実験して革新的なプロジェクトを作成する機会を得られると信じている。プラットフォームがある意味、視聴者を保証し、売り上げを心配する必要がないからである。

『アウター・ワールド』の正確な売上高は発表されていないが、Take-Two Interactiveの最新財務報告書には 言われた すでに出版社の期待を上回っているということです。

最後の世代で、マイクロソフトはいくつかの独占的な RPG をリリースし、報道機関からかなり温かい評価を受けました。 その中には、ファイナルファンタジー シリーズの作者である坂口博信氏が開発した『Fable II』(シリーズのいくつかの分岐とともに、他のプラットフォームには配信されなかった)、『ロスト オデッセイ』、『ミストウォーカー』のブルー ドラゴン、そしてマグナカルタが含まれます。韓国ソフトマックスの2。

今後の RPG に関しては、Wasteland 3 だけでなく、Obsidian Entertainment の新しいプロジェクトも Xbox One でリリースされる予定です。 グリーンバーグ氏は以前、こう認めた。 発表された 先週、スタジオが取り組んでいるゲームは『Grounded』だけではありません。 いくつかのプロジェクトが開発中であるため、おそらくさらに大規模な予算の RPG が期待できるでしょう。 スペンサー 確かな、ファイナルファンタジー XIV は引き続き Xbox One に転送される予定ですが、そのタイミングは明らかにされていません。 Forza Horizo​​n シリーズを開発した Playground Games は、 仕事中 新しいFableとBioWareについて 次のマスエフェクトの準備中、おそらくXbox Oneに登場するでしょう。 今年初めにエレクトロニック・アーツ 更新しました Jade Empire の商標権を放棄し、シリーズ継続の可能性を示唆。 

フィル・スペンサー氏は、「Fable」や「Jade Empire」の時代を思い出しながら、Xbox にはもっと RPG が必要だと語った



出所: 3dnews.ru

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