4 年半の開発を経て、FreeOrion の次のバージョンがリリースされました。これは、Master of Orion シリーズのゲームに基づいたフリー スペース XNUMXX パラレル ターンベースのストラテジーです。
このリリースの主な焦点は、マルチプレイヤーの改善、戦闘ターゲットの完全な見直し、および燃料メカニズムの燃料効率メカニズムへの再加工でした。 さらに、小さな改良と変更が加えられ、もちろんバグも修正されました。
主な変更点:
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マルチプレイヤーの改善:
- マルチプレイヤー ゲームは、プレイヤーが接続されていないサーバー上で実行でき、プレイヤーを独立して受け入れることができます。
- ゲーム内の帝国は、承認されたプレイヤーと結び付けることができます。
- プレーヤーが訪問したサーバーは保存され、接続ウィンドウのサーバーのリストに表示されます。
- ロビーでのチャットとゲームが共有されるようになりました。
- チャット履歴を保存し、接続時にプレーヤーに送信できます。
- メッセージが到着すると、メッセージ ウィンドウがちらつきます。
- ロビー ウィンドウには、ダウンロードしたゲームまたはサーバー上の現在のゲームからのギャラクシー設定が表示されます。
- ロビー ウィンドウには、ダウンロードされたゲームまたはサーバー上の現在のゲームごとに、プレーヤーが接続されていない帝国が個別に表示されます。
- サーバーがゲーム ルールをブロックしている可能性があります。
- サーバーのターンタイマーを追加しました。
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戦闘でのターゲット設定:
- 対空砲は戦闘機のみを狙います。
- 迎撃機は爆撃機、戦闘機、船舶の順に攻撃を好みます。
- 爆撃機は船舶を攻撃することを好み、次に戦闘機を攻撃します。
- 人種もターゲティングに影響を与える可能性があります。
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船体は燃料効率によって特徴付けられ、燃料部品やその他の燃料追加コンテンツからの追加燃料をスケールします。
PS パブリック ゲーム サーバー freeorion-test.dedyn.io があります。
PPS ターンアラウンドタイムが延長されたゲームサーバーがあり、ゲームフォーラムに登録してください。
出所: linux.org.ru