プラチナゲームズの未来アクション『アストラルチェイン』はかつてはファンタジーだった

プラチナ ゲームズは、プレイヤーが警察官の特殊部隊のメンバーとしてロボットや悪魔と戦う、Astral Chain と呼ばれる SF アクション ゲームを開発しています。 しかし、プロジェクトはファンタジー ゲームとして始まったことが判明しました。

プラチナゲームズの未来アクション『アストラルチェイン』はかつてはファンタジーだった

最近、サイバーパンクが再び人気を集めています。 『アストラルチェイン』の場合、これが CD Projekt Red の『サイバーパンク 2077』と同時に起こったという事実は、まったくの偶然です。 プロジェクトディレクターの田浦貴久氏はPolygonのインタビューでこう語った。 「最初に言っておきますが、私たちはサイバーパンクになると思ってアストラルチェインを始めたわけではありません」とタウラ氏は語った。 「私たちは本当に魔法を使うファンタジーを作ろうとしていました。」

開発の過程で、プラチナ ゲームズと任天堂は、ファンタジー設定のゲームがすでにたくさんあるという結論に達しました。 「『アストラルチェイン』を他のゲームとは一線を画すものにしたかったのです」と田浦氏は語った。

『アストラル チェイン』がファンタジーからサイバーパンクに変化するにつれて、タウラは『攻殻機動隊』や『アップルシード』などの作品をインスピレーションとして使用しました。 また、キャラクターデザイナーの桂正和氏はSF漫画『ゼットマン』の作者でもある。

プラチナゲームズの未来アクション『アストラルチェイン』はかつてはファンタジーだった

田浦貴久がリードデザイナーであることを思い出してください。 NieR: Automata。 同氏によると、『アストラルチェイン』の構造は、『ベヨネッタ』の直線性と『NieR:Automata』のオープンエリアの中間のようなものだとのこと。 プレイヤーはストーリーを進めることができますが、以前に完了したレベルに戻ることもできます。

『アストラルチェイン』はNintendo Switch専用ソフトとして30月XNUMX日に発売されます。



出所: 3dnews.ru

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