Gearbox: 失敗したバトルボーンがボーダーランズ 3 の改善に貢献

『ボーダーランズ 3』は E3 2019 で際立ったゲームの XNUMX つであり、LA のショー来場者にとっては見逃せない巨大なブースが設置されていました。 Metro GameCentral ポータルは、Gearbox Software のアート ディレクターである Scott Kester 氏と話をすることができ、プロジェクトの開発に関する興味深い詳細を共有してくれました。

Gearbox: 失敗したバトルボーンがボーダーランズ 3 の改善に貢献

ケスター氏によれば、 Battleborn Gearbox Software がボーダーランズ 3 の最高のバージョンを作成するのに役立ちました。スタジオはシリーズからの休憩を必要としていましたが、このゲームは彼らに休憩を提供しました。その上、 失敗したプロジェクト チームは多くのことを少し違った見方をする必要がありました。 「私はこのゲームに 3 年以上取り組んでおり、長い間開発が続けられてきました。 『バトルボーン』を終えた次の瞬間から、基本的に『ボーダーランズ XNUMX』をやり始めました。私たちにとって[時間をかけて正しくやることが重要だった]」とケスター氏は語った。

シリーズの第 XNUMX 部は数か月以内に発売される予定です。ゲームへの追加要素は以前のプロジェクトと同じになりますか?はい。 「発売後も以前と同じ方法でサポートする予定です。だからこそサービスゲームとみなされるのでしょう...私たちは XNUMX 回目と XNUMX 回目のプレイスルーを信じていますが、これらのゲームの中には素晴らしいエンドゲームがないものもあります。私たちは多くのことを劇的に変える「カオス」と呼ばれるモードを信じています... XNUMX 回目と XNUMX 回目のプレイスルーでは、ゲームをどれくらい難しくしたいですか?スコット・ケスター氏は語った。 「ディフェンダーのランクがあり、ゲームに勝利すると、スキルシステム全体のロックが解除されます。私たちのエンドゲームは非常に奥深いので、人々にプレイし続けてもらいたいと考えています。 DLCの配信も予定していますが、DLCの基盤作りにも力を入れてきたと思います。私たちはかなり充実した DLC を作成しており、今後も作り続けたいと考えています。したがって、それがサービスゲームであれば、我々は引き続きサポートするつもりだが、それをとは呼ばない」


Gearbox: 失敗したバトルボーンがボーダーランズ 3 の改善に貢献

『ボーダーランズ 3』は、PC (Epic Games ストア)、PlayStation 4、Xbox One で 13 年 2019 月 XNUMX 日にリリースされます。



出所: 3dnews.ru

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