PC 上の Gears 5 は非同期コンピューティングと AMD FidelityFX をサポートします

Microsoft と The Coalition は、新作アクション ゲーム Gears 5 の PC バージョンの技術的な詳細を共有しました。開発者によると、このゲームは非同期コンピューティング、マルチスレッド コマンド バッファリング、および新しい AMD FidelityFX テクノロジーをサポートするとのことです。 言い換えれば、Microsoft はゲームの Windows への移植に慎重なアプローチをとっているということです。

PC 上の Gears 5 は非同期コンピューティングと AMD FidelityFX をサポートします

さらに詳しく説明すると、非同期コンピューティングにより、ビデオ カードがグラフィックスとコンピューティングのワークロードを同時に実行できるようになります。 この機能により、効率的なリソース割り当てが保証され、より高いフレーム レートが可能になります。 マルチスレッド バッファリングにより、プロセッサ コマンドがより速くグラフィック アクセラレータに到達できるようになり、グラフィック アクセラレータがアイドル状態になるのを防ぎます。 これにより、パフォーマンスが向上し、遅延が短縮されます。

PC 上の Gears 5 は非同期コンピューティングと AMD FidelityFX をサポートします

最後にもう XNUMX つ: The Coalition は、ゲームの発売後に特別なアップデートを通じて AMD FidelityFX のサポートを追加すると約束しています。 これは、負荷を軽減し、GPU リソースを解放するために、さまざまなエフェクトをより少ないシェーダー パスに自動的に分割する高品質の後処理エフェクトのセットです。 特に、FidelityFX は、コントラスト適応シャープニング (低コントラスト領域の細部を強調する特殊なシャープ化フィルター) と輝度保持マッピング (LPM) テクノロジーを組み合わせて、最終画像の品質を向上させます。

PC 上の Gears 5 は非同期コンピューティングと AMD FidelityFX をサポートします

Gears 5 は PC および Xbox One で 10 月 4 日に発売される予定です。 このゲームは Unreal Engine 7 に基づいており、Microsoft Store および Steam (Windows XNUMX を含む) で入手可能になります。



出所: 3dnews.ru

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