シニアゲームデザイナー
ResetEra フォーラムについて Sergey Mokhov
Mokhov 氏によると、Remedy Entertainment の中核となるスキルは、魅力的なキャラクターで満たされた非常に詳細な世界を作成することです。 「考えてみてください。私たちは詳細で奇妙な世界を作成し、魅力的なキャラクターで満たし、ゲームプレイを通じてストーリーを伝えるのが仕事です。 これは RPG の素晴らしい出発点のように思えます」と彼は説明しました。
Remedy Entertainment は興味深い世界やキャラクターを作成していますが、直線的ではないストーリーテリングと広大なオープンワールドで知られる RPG にとってはそれだけでは十分ではありません。 ただし、スタジオの社内エンジンである Northlight は、RPG テクノロジーをサポートするために進化しました。
「Northlight は、グラフィックス機能に関しては素晴らしいエンジンです」と Mokhov 氏は説明しました。 「RTX による制御は素晴らしく、Northlight は問題なく [テクノロジー] を処理します。 一方、Northlight はリニア ゲームを念頭に置いて作られています。 ゲームがリニアで、レベル デザイナーがいつ何が起こっているかを把握している場合、レベルの読み込み、ライティング、AI 処理は素晴らしいものになります。 オープンな環境では、状況はさらに複雑になります。プレーヤーがどこに行くのか、何を見ているのか、そこにいる間に何をしているのかがわかりません。 そのため、ゲームをプレイ可能な状態にするために、これらのエンジンの多くの癖を回避する必要がありました。 もちろん、内部エンジンであるため、ゲームとともに進化し、開発の終わりまでにさらに改善され、より直線的ではないエクスペリエンスをサポートする準備もできています。」
Remedy Entertainment の最新ゲームは、PC、PlayStation 4、Xbox One 向けのアクション アドベンチャー Control です。 このプロジェクトには XNUMX つの追加が行われます。その XNUMX つ目は、
出所: 3dnews.ru