ゲーム デザイナー Control: Remedy には RPG を作成するための要素がすべて揃っています

シニアゲームデザイナー 管理 Sergey Mokhov 氏は、Remedy Entertainment はロールプレイング ゲームの作成に非常に優れていると述べました。 これは、アクションとシューティングで知られるスタジオがジャンルの変更を検討していることを示唆しています。

ゲーム デザイナー Control: Remedy には RPG を作成するための要素がすべて揃っています

ResetEra フォーラムについて Sergey Mokhov 答えた ユーザーからの多くの質問に答えます。 取り組みたいゲームのジャンルを尋ねると、「個人的にはRPGを選びます」と答えた。 ――まず、私はRPGの大ファンです。 私は Baldur's Gate、Planescape: Torment、Arcanum、Fallout 2、NeverWinter Nights をプレイして育ち、デザイン ミーティングで定期的にそれらの話題を持ち出しました。 でも、Remedy は RPG が得意だとも思います。」

ゲーム デザイナー Control: Remedy には RPG を作成するための要素がすべて揃っています

Mokhov 氏によると、Remedy Entertainment の中核となるスキルは、魅力的なキャラクターで満たされた非常に詳細な世界を作成することです。 「考えてみてください。私たちは詳細で奇妙な世界を作成し、魅力的なキャラクターで満たし、ゲームプレイを通じてストーリーを伝えるのが仕事です。 これは RPG の素晴らしい出発点のように思えます」と彼は説明しました。

Remedy Entertainment は興味深い世界やキャラクターを作成していますが、直線的ではないストーリーテリングと広大なオープンワールドで知られる RPG にとってはそれだけでは十分ではありません。 ただし、スタジオの社内エンジンである Northlight は、RPG テクノロジーをサポートするために進化しました。

ゲーム デザイナー Control: Remedy には RPG を作成するための要素がすべて揃っています

「Northlight は、グラフィックス機能に関しては素晴らしいエンジンです」と Mokhov 氏は説明しました。 「RTX による制御は素晴らしく、Northlight は問題なく [テクノロジー] を処理します。 一方、Northlight はリニア ゲームを念頭に置いて作られています。 ゲームがリニアで、レベル デザイナーがいつ何が起こっているかを把握している場合、レベルの読み込み、ライティング、AI 処理は素晴らしいものになります。 オープンな環境では、状況はさらに複雑になります。プレーヤーがどこに行くのか、何を見ているのか、そこにいる間に何をしているのかがわかりません。 そのため、ゲームをプレイ可能な状態にするために、これらのエンジンの多くの癖を回避する必要がありました。 もちろん、内部エンジンであるため、ゲームとともに進化し、開発の終わりまでにさらに改善され、より直線的ではないエクスペリエンスをサポートする準備もできています。」

ゲーム デザイナー Control: Remedy には RPG を作成するための要素がすべて揃っています

Remedy Entertainment の最新ゲームは、PC、PlayStation 4、Xbox One 向けのアクション アドベンチャー Control です。 このプロジェクトには XNUMX つの追加が行われます。その XNUMX つ目は、 入ります XNUMX月発売。



出所: 3dnews.ru

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