マルチプレイヤー シューター
「13人で『No Man's Sky』を作り、素晴らしいものが出来上がった」とロバーツ氏は語った。 — ゲームのリリース後、彼らは不当な攻撃を受けすぎました。技術的な面で言えば、これほど小さなチームがこれほど大きなゲームを作り上げたのだと脱帽します。彼らの才能に感銘を受けています。」
開発に失敗した惑星探査シミュレーターの問題点は、ゲーマーの期待が膨らんだことにあるとディレクターは考えています。 「[No Man's Sky] が最初に公開されたとき、おそらく約束されたものはすべて含まれていましたが、開発者は最終バージョンでそのすべてを実現できませんでした。彼らは侮辱を浴びせられ、文字通り諦めてしまいました。しかし、彼らは懸命に働き続け、アップデートをリリースし、ゲームを改善しました。今では彼らは彼女について違った見方をしています。」
ロバーツ氏は、上記のすべてが『Anthem』にも当てはまると指摘した。 「プレイしてみて、興味深いものがたくさんあることはわかっていますが、正常に動作するものもあれば、そうでないものもあります。同様のことがStar Citizenでも起こっています。働き続けることが重要です。エレクトロニック・アーツとBioWareが諦めずに実現してくれることを願っています。その上
「多くのゲーマーは、すべてを完璧に動作させることがどれほど難しいかを理解していません。期待は高まっており、ある意味ではすでに期待が高まりすぎて、人々は基本的に期待に応えることができなくなっています。場合によっては、状況が介入することがあります。たとえば、しばらくの間開発してきたゲームを、何としてでもリリースする必要がある場合などです。ただ働き続けなければなりません。」
ロバーツ氏はアンセム開発者側を支持し、エレクトロニック・アーツからの圧力がなければおそらくリリースを遅らせたかっただろうと述べた。 「絶望的なゲームもあるが、『Anthem』はそうではない。興味深い機能とエキサイティングなメカニズムを備えています。いくつかの問題は解決できます。彼女が完全に「殺された」とは言えません。内容も奥深さも懐かしいです。話がもっと盛り上がったほうが良かったのかもしれない。私には彼女はかなり遅いように見えました。正直に言うと、『Destiny』のストーリーもそれほどダイナミックではありませんでした。」
「もう一つの問題は、『アンセム』にはエレクトロニック・アーツの評判が付きまとっているということです。人々は、アンセムは常にすべてを間違っていると考えているため、事前にその評判を嫌っています。その前に出てきた
BioWare のゼネラル マネージャーであるケーシー ハドソン氏も、Anthem は救われると信じています。 3月に彼は
ロバーツ氏はこれらのゲームと Star Citizen の類似点を指摘しましたが、彼の宇宙シミュレーターはゲーマーから資金提供を受けた独立スタジオのプロジェクトであることを強調しました。 Cloud Imperium Games は、投資家に報告したり、開発チームに厳密な期限を設定したりする必要はありません。同マネージャーはまた、同社は過重労働を回避しようと努めており、ジャーナリストらはそれがアンセムの失敗の原因の40つであるとみなしていると明言した。従業員の大多数は週 XNUMX 時間働いており、より大きな作業負荷はテスターとリリースに向けて新しいビルドを準備する人々にのみかかっています。
先週、Star Citizen Alpha 3.5 がすべての投資家に利用可能になりました。詳細は次のサイトでご覧いただけます。
出所: 3dnews.ru