GitHubは反訴を検討した後、RE3リポジトリのブロックを解除した

GitHub は、ゲーム「GTA III」と「GTA Vice City」に関連する知的財産を所有する Take-Two Interactive からの苦情を受けて 3 月に無効化された RE3 プロジェクト リポジトリのブロックを解除しました。 REXNUMX開発者が最初の決定の違法性に関して反訴を送った後、ブロックは終了した。

控訴審では、プロジェクトはリバースエンジニアリングに基づいて開発されているが、プロジェクト参加者が作成したソーステキストのみがリポジトリに投稿され、ゲームの機能の基礎となるオブジェクトファイルが公開されていると述べられました。再作成されたものはリポジトリに配置されませんでした。 RE3 の開発者は、自分たちが作成したコードは知的財産権を定義する法律の対象ではないか、フェアユースの範疇に該当し、互換性のある機能的類似物の作成が可能であると信じています。

また、プロジェクトの主な目的は、他人の知的財産の無許可コピーを配布することではなく、ファンが古いバージョンのGTAをプレイし続け、エラーを修正し、新しいプラットフォームで確実に動作する機会を提供することであるとも述べられています。 RE3 プロジェクトは、古いカルト ゲームを含む文化遺産の保存に役立ち、Take-Two の売上に貢献し、需要を刺激します。 特に、RE3 コードを使用するには元のゲームのアセットが必要となるため、ユーザーは Take-Two からゲームを購入する必要があります。

RE3 開発者の行動は、紛争のエスカレーションの可能性に伴うリスクをはらんでいました。反訴に応じて、DMCA 法は制限を解除することを要求していますが、これは係争中の請求の申請者が訴訟を起こさない場合に限ります。 14日以内に。 反訴の提出に先立って、GitHub が主催した弁護士との相談が行われました。 弁護士はRE3開発者に権利とリスクについて警告し、その後RE3チームは行動を起こすことを決定した。 幸いなことに、すべては無事に終了し、Take-Two は法的手続きを開始しませんでした。

re3 プロジェクトは、約 20 年前にリリースされたゲーム「GTA III」と「GTA Vice City」のソース コードのリバース エンジニアリングに取り組んでいることを思い出してください。 公開されたコードは、GTA III のライセンス コピーから抽出するよう求められたゲーム リソース ファイルを使用して、完全に動作するゲームを構築する準備ができていました。 コード復元プロジェクトは、いくつかのバグを修正し、MOD 開発者の機会を拡大し、物理シミュレーション アルゴリズムを研究および置き換える実験を実施することを目的として 2018 年に開始されました。 RE3 には、Linux、FreeBSD、および ARM システムへの移植、OpenGL のサポートの追加、OpenAL 経由のオーディオ出力の提供、追加のデバッグ ツールの追加、回転カメラの実装、XInput のサポートの追加、周辺機器のサポートの拡張、およびワイドスクリーン画面への出力スケーリングの提供が含まれていました。 、マップと追加のオプションがメニューに追加されました。

出所: オープンネット.ru

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