EA Motive CEO: エレクトロニック・アーツは今では別の質の会社になったように感じます

2015年に『アサシン クリード』プロデューサーのジェイド・レイモンドによって設立されたカナダのスタジオEA Motiveは、2018年XNUMX月にリーダーを失った。 Jade Raymond は現在、最初の Google Stadia 開発チームを率いていますが、EA Motive についてはどうですか? GamesIndustry は最近、新しいスタジオの責任者である Patrick Klaus 氏へのインタビューを公開しました。彼も元 Ubisoft 従業員で、『Assassin's Creed Black Flag』、『Unity』、『Odyssey』などのゲームの仕事で知られています。

EA Motive CEO: エレクトロニック・アーツは今では別の質の会社になったように感じます

彼がエレクトロニック・アーツで働くのはこれが初めてではなく、インタビュー中、彼は同社が品質に対してこれまで以上に注意を払っていることを特に強調した。

「EA は今では別の会社のようで、非常に品質を重視する会社です。 それが私が戻ってくることにとても興奮している理由のXNUMXつです。 もちろん、素晴らしいゲームを作るという私たちの取り組みは最優先事項であり、EA のリーダーはモントリオール チームに力を与えてくれています。スタジオにいる多くの才能ある人材は、EA の一流ゲームのいくつかを作る上で重要な役割を果たしています。

私の以前の仕事と現在のEAでの仕事は時代が違います。 同社には異なるリーダーシップと異なるメッセージがあります。 そして、この傾向は、私たちのリーダーシップメッセージや議論の中で日々強まっています。 それが絶対的な優先事項のように感じます。」

EA Motive はもともと、Electronic Arts が、パブリッシャーからゲームを提供していない数少ない市場の XNUMX つである大規模なアクション アドベンチャー市場に参入できるようにするために作成されました。 チームは数年前からこのジャンルの新作ゲームに取り組んでおり、クラウス氏はそのプロジェクトがまだ存続していること、そして開発者がスター・ウォーズの世界で完全にユニークな環境を作りたいと考えている別のプロジェクトも存在していることを認めた。 私たちは、Visceral が取り組んでいたゲームについて話しているのではありません。その野心的なプロジェクトは完全に縮小されました。

EA Motive CEO: エレクトロニック・アーツは今では別の質の会社になったように感じます

これまでのところ、EA Motive は、女優のジャニナ ガヴァンカー (ジャニナ ガヴァンカー) が銀河帝国の元司令官としてプレイヤーの前に登場した、Star Wars バトルフロント II の良いシングルプレイヤー キャンペーンで有名になりましたが、理想にはまだ程遠いです。アイデン・ヴァーシオ。



出所: 3dnews.ru

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