Google CEO: パブリッシャーは Stadia ゲーム プラットフォームに対する当社の取り組みを望んでいます

大手ゲームパブリッシャーは、Google Stadia クラウド ゲーム プラットフォームの将来性に関心を持っていますが、まず第一に、この方向に対する Google の長期的な取り組みを確認したいと考えています。 グーグルのサンダー・ピチャイ最高経営責任者(CEO)は、アルファベットの財務報告後の電話会議で、投資家や株主との質疑応答の中でこう述べた。

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金融サービス会社クレディ・スイスのスティーブン・ジュー氏は、ゲームパブリッシャーからの反発があったかどうか尋ねた。 ピチャイ氏は、拒否自体はなかったとしながらも、出版社がある程度の警戒を示していると指摘した。 「彼らはこのプロジェクトに対する私たちの取り組みを知りたがっています。そして私たちはそれを実証し、大手ゲーム会社からの投資を誘致するためにあらゆる努力を払っています」と彼は強調した。 「現在、双方が多大な努力を払っており、この組み合わせはうまく機能している。」

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同幹部は、あらゆる種類のデバイスで数十億の(潜在的な)エンドプレイヤーが利用できるストリーミング配信サービスというアイデアそのものに対するゲーム業界の企業の反応について語り、Googleがパートナーから大きな熱意を持って迎えられていることを強調した。

「私たちは多くの関心と興奮を目にしています。彼らはStadiaを大きなチャンス、転換点だと考えていると思いますが、それに伴う技術的な課題も認識しています」と同氏は語った。 「しかし、実際のテクノロジーと実際の環境に慣れるとすぐに、プラットフォームは彼らを完全に魅了します。 だからこそ私たちはあらゆる方向に交渉を行っているのです。 すでに当社のプラットフォームに投資している業界関係者から、真剣かつ長期的な注目を集めることができたと思います。 したがって、すべてをまとめて、今年後半にプレイヤーに優しいサービスを開始するのは私たち次第です。」


Google CEO: パブリッシャーは Stadia ゲーム プラットフォームに対する当社の取り組みを望んでいます

スタジア 発表されました 4 月の GDC では、最大 60K@XNUMXfps の解像度でゲームを提供し、スマートフォン、タブレット、デスクトップ、ラップトップ、さらには Chromecast 経由のテレビなど、さまざまなデバイスにストリーミングできます。 サーバー部分に関しては 答え Vega グラフィックスの特別バージョンに基づく AMD プラットフォームと、遅延を最小限に抑えるために、Google はクラウドに直接接続する独自のゲーム コントローラーを作成しました。 開発者は複数のアクセラレータを使用して印象的な効果を達成し、単一の GPU の制限を克服できます。これは特別な記事で示されました。 3DMark デモ.

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発表されたゲームのうち、現時点で名前が挙がっているのは XNUMX つだけです - Assassin's Creed Odyssey и Doom Eternal、Unity エンジンではありますが、 すでにXNUMXつ持っています Stadia の早期サポート。 ただし、最初はプラットフォームの可能性が 明らかにされる可能性は低い — 排他的なユーザーのみがこれを実行できますが、Google の新しいゲーム部門、Stadia Games and Entertainment がすでに準備を進めていると伝えられています。

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Google は、クラウド ゲーム サービスで多数のユニークな機能を提供する予定です。 芸術的なフィルター。 検索の巨人 保証するには最先端のデータセンターがあり、多くのパブリッシャーが Stadia に興味を持っています。 GDC期間中にGamesIndustry.bizに語ったGoogle Stadia副社長のフィル・ハリソン氏は、これはゲーム専用機からの業界の避けられない決定的なシフトの始まりであると述べた。 そしてその後、彼は 保証されています30K でゲームをストリーミングするには 35 ~ 4 Mbps で十分です。

ただし、革命を約束するゲーム ストリーミング サービスはこれが初めてではありません。 Google がこの分野の運命を変え、別のプラットフォームをニッチ市場から大衆市場にもたらすことができるかどうかは、Stadia のローンチ後にわかります。

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出所: 3dnews.ru

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