Take-Twoの責任者は、GoogleがStadiaを宣伝する際に自社のテクノロジーを過剰に称賛したと述べた

Take-Two Interactive の最高経営責任者 Straus Zelnick 氏は、Google が Stadia プラットフォームの立ち上げ時に自社のゲーム ストリーミング テクノロジーの機能を過剰に宣伝したと述べました。 バーンスタイン氏の年次戦略ソリューションカンファレンスで講演したゼルニック氏は、強力な次世代ストリーミング技術についてのグーグルの過剰な約束は失望を招いただけだと説明した。

Take-Twoの責任者は、GoogleがStadiaを宣伝する際に自社のテクノロジーを過剰に称賛したと述べた

同氏は会見で「Stadiaの立ち上げは遅かった」と語った。 「今日のテクノロジーが提供できるものについてあまりにも多くの約束がなされてきたと思います。そしてそれは当然、消費者の側にある程度の失望をもたらしました。」 Take-Twoの責任者は、Googleが自社の新しいゲームプラットフォームをまったく新しい環境として宣伝し、かなりの数の人がStadiaストリーミングテクノロジーに参加する準備ができていると宣言したが、実際は違った結果になったと付け加えた。

「配信を拡大するたびに、視聴者も拡大する可能性があります。そのため、私たちは当初 XNUMX つのプロジェクトで Stadia の立ち上げをサポートし、このビジネス モデルが理にかなっている限り、高品質のストリーミング サービスをサポートし続けます」とゼルニック氏は述べました。聴衆へのスピーチ中。

「ストリーミング ゲームが業界に破壊的影響を与えるという信念は、インタラクティブ エンターテイメントに本当に興味があり、本当にお金を払いたがり、コンソールを所有したくない人がたくさんいるという信念に基づいていました。 現実にそのような状況が起こるかどうかはわかりません」とマネージャーは言います。

Strauss Zelnick 氏は、Xbox Game Pass、Uplay+、Apple Arcade などのビデオ ゲーム サブスクリプション サービスと、Google Stadia や GeForce Now などの専用プラットフォームはむしろ相反するものであり、必ずしも組み合わせられるわけではないと述べてスピーチを締めくくりました。 ただし、PlayStation Now の例は、ローカル インストールの可能性があるゲーム ストリーミング サービスを XNUMX つのオファーに組み合わせることができることを示しています。

Take-Twoの責任者は、GoogleがStadiaを宣伝する際に自社のテクノロジーを過剰に称賛したと述べた

Stadia の立ち上げは、Google が当初、有料の Stadia Pro サブスクリプションにサインアップしたユーザーにのみプラットフォームへのアクセスを提供していたという事実によって妨げられました。 このサービスの無料版が登場した時点では、昨年まで存在していた世間の関心はすでにほとんど薄れていました。 問題は、Google Stadia が、当初動作すると約束されていた多くのモバイル デバイスでは依然として再生できないことです。

Take-Two は、巨額の予算をかけてアクション映画を制作した Google Stadia をサポートしているにもかかわらず、 レッド・デッド・リデンプション2 Google のストリーミング サービスでは、Xbox One X と比較して視覚的な品質が低いことがわかりました (後者の理論上のパフォーマンスは著しく低いです)。

Take-Twoの責任者は、GoogleがStadiaを宣伝する際に自社のテクノロジーを過剰に称賛したと述べた



出所: 3dnews.ru

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