ユービーアイソフトの責任者:「同社のゲームはこれまでも、そしてこれからもペイ・トゥ・ウィンではない」

最近ユービーアイソフトから発売されました 述べた AAAゲームXNUMX本譲渡について認めた ゴーストリコンブレイクポイント 経済的失敗。 しかし、会社の責任者であるイブ・ギルモは、 確かな 投資家は、現在の状況を考慮しても今年は成功するとみている。 同出版社は自社のプロジェクトに「ペイ・トゥ・ウィン」システムの要素を導入する予定はないとも述べた。

ユービーアイソフトの責任者:「同社のゲームはこれまでも、そしてこれからもペイ・トゥ・ウィンではない」

株主らはイブ・ギルモ氏に、ゲームでの積極的な収益化に対してユーザーが抗議し始めていることを懸念しているかどうか尋ねた。 質問は主に『ゴーストリコン ブレイクポイント』のストアに関するものでした。 プロジェクトの初期バージョンでは、武器を作成するための経験、スキルポイント、材料を販売するページが見られました。 ユービーアイソフトの責任者は、パブリッシャーの最新ゲームの成功はマイクロトランザクション数の増加とは関係ないと答えた。

ユービーアイソフトの責任者:「同社のゲームはこれまでも、そしてこれからもペイ・トゥ・ウィンではない」

Yves Guillemot 氏は次のように述べています。「人々がゲームに長く滞在できるコンテンツを作成すると、余分なお金がかかることがあります。 高品質のエクスペリエンスを提供することで、多くのアップデートがリリースされるにつれて、同社は特定のプロジェクトからの収益を増加させます。 『ゴーストリコン』の場合、パブリッシャーの哲学は、購入者がお金を費やすことなくゲーム全体を手に入れることができるというものです。 私たちには「勝つために支払う」要素はありません。それがユービーアイソフトが遵守する原則です。 [ゴーストリコン ブレイクポイント] のアイテムは、発売後に楽しみ始めたユーザーが他のユーザーに追いつき、ゲーム後半でやりがいのある協力プレイを楽しめるように設計されています。」 Guillemot 氏によると、Breakpoint ストアが登場したのは、単にその人気があったからです。 ゴーストリコンのWildlands, そのため、同社は顧客に幅広い製品を提供したいと考えていました。



出所: 3dnews.ru

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