エレクトロニック・アーツはおそらく発売前に力を入れたいと考え、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』を秘密にしておいたため、アクション ゲームのゲームプレイは驚くほど少なかった。 今週初め、国際的な報道機関やメディアの影響力のある人々がアナハイムに招待され、このプロジェクトを実際に試してみたとき、状況はすべて変わりました。 彼らは、拡張宇宙のダソミアを含むいくつかの惑星を訪れるよう求められました。
ゲームプレイのキャプチャは許可されていませんでしたが、エレクトロニック アーツはいくつかの準備された映像を提供しました。以下でご覧いただけます。 これらには、最初期の惑星の XNUMX つであるゼフォの通過、AT-ST との決闘、スター・ウォーズ ファンの興味をそそる主な悪役であるナインス シスターとの戦いが含まれます。 戦闘の難しさは、『Star Wars Jedi: Fallen Order』の最も強力な要素の XNUMX つであることが判明しました。
開発者の Respawn Entertainment は明らかに『メトロイド プライム 3』と『ダークソウル』からインスピレーションを得ています。 USgamer のジャーナリスト、キャット・ベイリー氏によると、『Star Wars Jedi: Fallen Order』はその XNUMX つを合わせたような感じだそうです。 ただし、戦闘システムは以下に最もよく似ています。
興味深いことに、『Star Wars Jedi: Fallen Order』には、焚き火 - 瞑想サークルなどのフロム・ソフトウェア ゲームの要素も含まれています。 そこではリラックスしたり、体力を補充したり、スキルをアップグレードしたりできます。 しかし、サークルを操作すると、その場所にいるすべての敵が再び生き返ります。
キャットがゴッド・オブ・ウォーを思い出したのは、パズルを完成させることだった。 それらの多く。 パズルの中には、「力を使って巨大なピストンを止めて突進する」など、不自然すぎると感じるものもあります。 ある時点で、風力発電機をいじって巨大な岩を取得し、指定された場所に転がす必要があります。 「本当にプレーをやめたいと思ったのはその時だけだった」とカット・ベイリーは語った。
『Star Wars Jedi: Fallen Order』は Xbox One、PlayStation 4、PC で 15 月 XNUMX 日にリリースされます。
出所: 3dnews.ru