Google Stadia: 30K でゲームをストリーミングするには 35 ~ 4 Mbps で十分です

多くのゲーマーはストリーミング ゲーム サービスに懐疑的であり、高品質のエクスペリエンスを提供するプラットフォームの能力について正当な疑問が生じています。 Google 副社長のフィル ハリソン氏は、GamesBeat Summit 2019 で、多くの国でのブロードバンド接続が Google Stadia には十分すぎると自信を表明しました。

「ご想像のとおり、私たちはブロードバンドを非常に注意深く、そして非常に深く検討しています。 私たちが立ち上げ、将来的に[Google Stadia]を導入する予定の市場では、ブロードバンド接続は私たちの計画の最も野心的な側面を十分に満たしています」とフィル・ハリソン氏は語った。 - Google Stadia を最高レベルで使用するために必要な帯域幅はわずか 30 ~ 35 Mbps であり、これは 4K ゲーム用です。 それ以下の場合は 20 ~ 25 Mbps で十分なので、大量の帯域幅は必要ありません。」

Google Stadia: 30K でゲームをストリーミングするには 35 ~ 4 Mbps で十分です

Google Stadia は、2019 年後半に米国、カナダ、英国、西ヨーロッパでリリースされる予定であることを思い出してください。 聴衆の誰かがハリソン氏に、このサービスを中国市場に導入する計画はあるかと尋ねた。 そのような市場は無視できないが、現時点ではまだ発表できることはないと答えた。 ロシアでも、Google Stadia は起動時に動作しません。



出所: 3dnews.ru

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