Google Stadia により、パブリッシャーは独自のサブスクリプションを提供できるようになります

ストリーミングゲームサービス責任者 Google Stadia Phil Harrison 氏は、パブリッシャーがプラットフォーム内のゲームへの独自のサブスクリプションをユーザーに提供できるようになると発表しました。インタビューの中で同氏は、Googleが独自のサービスの立ち上げを決定するだけでなく、「比較的短期間で」開発を開始するパブリッシャーをサポートすると強調した。

Google Stadia により、パブリッシャーは独自のサブスクリプションを提供できるようになります

フィル・ハリソン氏は、どの企業がStadiaプラットフォーム内でサブスクリプションを提供できるかについては特定せず、「大規模なカタログと重要なプロジェクトを抱えるパブリッシャー」になると指摘した。有力な候補の 1 つはエレクトロニック・アーツで、同社はすでに Xbox One と PC 向けにそれぞれサブスクリプション サービス EA Access と Origin Access を提供しています。エレクトロニック・アーツの代表者らは、同社が独自のゲームをStadiaプラットフォーム上で提供する意向であることを認めたが、具体的なプロジェクト名はまだ発表されていない。

特定のパブリッシャーからのゲームへのサブスクリプションの導入により、ユーザーは Stadia の支払いの選択肢が増えることに注意してください。ただし、このアプローチでは、ストリーミング ゲーム サービスの使用料金設定が大幅に複雑になる可能性があります。以前は、ユーザーは 1 回の月々の支払いで無制限の数のゲームにアクセスできると予想されていました。今回、Googleがサービス自体の月額サブスクリプションに加えて、ゲームに対して個別の料金を請求する予定であることが明らかになった。



出所: 3dnews.ru

コメントを追加します