Intel Xe グラフィックス アクセラレータはハードウェア レイ トレーシングをサポートします

最近ドイツのシュトゥットガルトで開催されている、アニメーション、エフェクト、ゲーム、デジタル メディアを専門とするグラフィックス カンファレンス FMX 2019 で、インテルは Xe ファミリの将来のグラフィックス アクセラレータに関する非常に興味深い発表を行いました。 インテルのグラフィックス ソリューションには、レイ トレーシング アクセラレーションのハードウェア サポートが含まれると、インテルのレンダリングおよびビジュアライゼーション強化チームのチーフ エンジニア兼リーダーであるジム ジェファーズ氏が発表しました。 そして、この発表は主にデータセンター向けのコンピューティング アクセラレータについて言及しており、将来の GPU のコンシューマ モデルについては言及していませんが、レイ トレーシングのハードウェア サポートが Intel ゲーム ビデオ カードにも導入されることは間違いありません。これらはすべて単一のアーキテクチャに基づいているためです。 。

Intel Xe グラフィックス アクセラレータはハードウェア レイ トレーシングをサポートします

今年の XNUMX 月に遡ると、チーフ グラフィックス アーキテクトの David Blythe 氏は、インテル Xe が、さまざまな分野で需要がある可能性のあるスカラー、ベクトル、行列、テンソル演算を含む幅広い演算を高速化することで、同社のデータセンター製品を強化すると約束しました。コンピューティング タスクの処理および人工知能に関連する計算に使用されます。 現在、インテル Xe グラフィックス アーキテクチャが実現できることのリストに、レイ トレーシングのハードウェア アクセラレーションという別の重要なスキルが追加されています。

「本日、Intel Xe アーキテクチャのデータセンター レンダリング機能のロードマップに、Intel レンダリング フレームワーク API とライブラリを介したハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングのサポートが含まれていることを発表できることをうれしく思います。」 написал Jim Jeffers の企業ブログ。 同氏によると、視覚化タスクだけでなく数学的モデリングにおいても、物理的に正確なレンダリングの必要性が継続的に高まっているため、将来のアクセラレータにそのような機能を追加することで、より総合的なコンピューティングおよびソフトウェア環境が構築されることになります。

Intel Xe グラフィックス アクセラレータはハードウェア レイ トレーシングをサポートします

ハードウェア レイ トレーシングのサポートの発表は、まだ概要的なものにすぎないことは注目に値します。 つまり、現時点では、Intel がこのテクノロジーを確実に実装することはわかっていますが、それがいつ、どのようにして同社の GPU に導入されるかについての具体的な情報はありません。 さらに、ここでは Intel Xe アーキテクチャに基づくコンピューティング アクセラレータについてのみ説明します。 そして、専門家もゲーマーと同じくらい高速レイ トレーシングに興味を持っている可能性があるため、このアプローチは非常に正当です。 ただし、Intel Xe アーキテクチャの宣言されたスケーラビリティと、さまざまなターゲット市場向けの実装の統一が約束されていることを考慮すると、レイ トレーシングのサポートが遅かれ早かれ将来の Intel ゲーム ビデオ カードのオプションになると予想するのは自然なことです。



出所: 3dnews.ru

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