Google Stadia グラフィックスは第一世代 AMD Vega に基づいています

Google がゲーム ストリーミングにおける独自の野心を発表したとき、... 発表した Stadia サービスの開発中、検索大手が新しいクラウド プラットフォームで使用する予定の機器について多くの疑問が生じました。 実際のところ、Google 自体はハードウェア構成、特にグラフィックス部分について非常に曖昧な説明を行っています。実際には、サービスのユーザーにゲームをブロードキャストするシステムは、HMB2 メモリを備えたカスタム AMD グラフィックス アクセラレータ上に構築されるとだけ約束されていました。 , 56 個のコンピューティング ユニット (CU) と 10,7 テラフロップスのパフォーマンス。 この説明に基づいて、多くの人が 仮定、コンシューマー向け Radeon VII ビデオ カードで使用される 7 nm AMD Vega グラフィックス プロセッサについて話していることを意味します。 しかし、新しい情報によると、Stadia は Vega 56 と同様の第 XNUMX 世代 Vega GPU を使用する予定です。

Google Stadia グラフィックスは第一世代 AMD Vega に基づいています

私たちが初代Vegaについて話していると主張することは、Vulkanグラフィカルインターフェイスを開発および開発する組織であるKhronosのWebサイトに表示されたデータによって許可されています。 そこに示されているように、「Google Games Platform Gen 1」、つまり第 1 世代の Stadia サービスのハードウェア プラットフォームは、AMD GCN 1 アーキテクチャ (第 1.5 世代 GCN) の使用により Vulkan_14_7 と互換性があります。 これは、この場合に使用されている GPU が 1.5.1 nm チップをベースとした最初の Vega ビデオ カードとアーキテクチャ的に一致しているのに対し、5.1 nm プロセス テクノロジを使用して製造され、Radeon VII ビデオ カードで使用されている後の Vega プロセッサは、改良されたアーキテクチャ GCN XNUMX (第 XNUMX 世代)。

Google Stadia グラフィックスは第一世代 AMD Vega に基づいています

言い換えれば、AMD が Google 向けに準備しているのは Vega 56 の特別バージョンにほかならない可能性が非常に高いと思われます。Stadia の発表では、このサービス用のグラフィック アクセラレータには 56 CU、10,7 テラフロップスのパフォーマンス、帯域幅 2 GB の HBM484 メモリが搭載されると述べられています。 s. なお、システムメモリ(RAMとビデオメモリの合計)の総量は16GBになるとのこと。 これは、Stadia のアクセラレータが、56 GB HMB8 と増加したコアおよびビデオ メモリ周波数を備えた単に Vega 2 の特殊バージョンであると解釈できます。

Google Stadia グラフィックスは第一世代 AMD Vega に基づいています

AMDはまだGoogleに7nm Vegaチップの使用を提案する勇気がなかったことが判明した。 これは非常に簡単に説明できます。大規模な供給契約においては、成熟した実績のあるソリューションのほうが、より信頼できるソリューションとなります。 さらに、Stadia 向けに Vega の成熟した 14nm バージョンを提供することで、AMD は現段階でより高い収益を引き出し、潜在的な問題から身を守ることができます。 14nm Vega チップの生産は十分に確立されており、GlobalFoundries の施設で行われますが、7nm チップの生産は TSMC に発注する必要があり、適切なチップの歩留まりレベルと生産量の両方で特定の問題が発生する可能性があります。

同時に、Google Stadia プラットフォームが発展することは間違いなく、7nm テクノロジーを使用してリリースされる GPU が遅かれ早かれそれに対応することは明らかです。 ただし、おそらくこれらはもはや Vega チップではなく、AMD が第 XNUMX 四半期から導入する予定の Navi アーキテクチャを備えたより進歩的なアクセラレータになるでしょう。

Google Stadia は 2019 年に開始される予定で、サービスの加入者は 4K 解像度、60 Hz のフレーム レートでゲームを自分のデバイスに「ストリーミング」できるようになります。



出所: 3dnews.ru

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