Housemarque、これまでで「最も野心的かつ最大規模」のゲームとして Stormdivers の開発を一時停止

アーケード シューティング ゲームの分野で有名なフィンランドのスタジオ Housemarque ジャンルから離れた 不採算のため、2020年には 25歳になる。 この機会に、開発者は社内で何が起こっているのか、そして現在何をしているのかを語りました。

Housemarque、これまでで「最も野心的かつ最大規模」のゲームとして Stormdivers の開発を一時停止

CEOのイラリ・クイッティネン氏によると、チームの気分はこれまで以上に良くなり、従業員は定期的に「何が起こっているのかを確かめるために自分自身をつねる」必要があるという。

現在、Housemarque には約 80 人がいますが、フィンランドのチームがこれほどの規模に成長したことはありません。 こちらも開発中 新しいプロジェクト スタジオは寛大なパートナーの協力を得ています。

「プリプロダクションから抜け出せるかどうかはわかりませんでしたが、最終的には XNUMX 年間このゲームに取り組んできて、現在は完全なプロダクション段階にあります。 今後数か月以内にさらなる詳細を共有できることを楽しみにしています」とクイッティネン氏は語った。


Housemarque、これまでで「最も野心的かつ最大規模」のゲームとして Stormdivers の開発を一時停止

Housemarque はこの謎めいたプロジェクトを「最も野心的かつ最大規模」と表現しています。 ゲームはスタジオのすべての努力を引き継いだので、開発は オンラインアクションゲーム「ストームダイバーズ」 他の取り組みも中止しなければならなかった。

Kuittinen 氏は、新しいゲームが「Housemarque の進化の次の段階を定義」し、彼女の作品のファンを「うれしい驚き」にすると自信を持っています。 !」

最後にリリースされた Housemarque ゲームは、リリースされた 2017 年に遡ります。 ネックスMACHINA そしてマターフォール。 Metacritic で XNUMX 位と評価されました 80点を超える、しかし、これはプロジェクトに成功をもたらしませんでした - アーケードはまだ十分に売れていませんでした。 



出所: 3dnews.ru

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