id Software は Doom Eternal を質の高いシューターにするために残業をしました

エグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットン氏によると、『ドゥーム・エターナル』のリリースを後日延期したことがゲームにプラスの影響を与えたとのこと。 同氏は VG247 とのインタビューで、id Software は残業をし、そのおかげでチームはプロジェクトの品質を向上させることができたと説明しました。

id Software は Doom Eternal を質の高いシューターにするために残業をしました

「これは私たちがこれまでに作った中で最高のゲームだと思います。 もしあの余分な時間がなかったら、そんなことは言わなかったと思います」とストレットンは語った。 — 試合は終了し、何も追加することはできませんでしたが、(移籍により)より多くのミスを修正することができました。 そのおかげで、ゲームを徹底的に磨き上げ、内部システムを微調整することができ、外部から人を招いた場合はどこでもテストを行うことができました。 私たちはゲームにいくつかの追加バージョンと追加を作成し、バランスを調整し、いくつかの穴を修正しました。」

リサイクルはここ数年、ゲーム業界で大きな話題となってきました。 従業員に残業を強いる企業を批判する人は多い。 Stretton 氏によると、id Software の経営陣は開発者がプロ​​ジェクトに余分な時間を費やすよう奨励しようとしているという。

「私たちは昨年のほとんどの期間、残業でかなり厳しい時間を過ごしてきました」とストレットン氏は説明した。 — […] 私たちは人々の時間と生活を非常に尊重するよう努めています。 当社には、多くの場合、自ら一生懸命働くことを選択する非常に献身的な人材がいます。 私たちはゲームを完璧なものにしたいと思っていたので、それはよかったです。 私たちはそれが私たちの期待と消費者の期待に応えたいと思っています。」

id Software は Doom Eternal を質の高いシューターにするために残業をしました

『Doom Eternal』は、PC、PlayStation 4、Xbox One で 20 年 2020 月 XNUMX 日にリリースされます。 Nintendo Switchでの発売も予定されている。 「(Switch版『Doom Eternal』の)発売日については話していないので、明かすことはできません。 しかし、彼女はそれほど遅れていない」とストレットンは語った。 「私たちはそれに一生懸命取り組んでいます。」 パニックボタンは頑張って取り組んでいます。 人々がそれほど失望することはないと思います。」



出所: 3dnews.ru

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