ゲーム障害はWHOの公式疾病リストに含まれる

テクノロジーは世界と社会を急速に変え、賛否両論をもたらしています。 2017 年に遡ります 私たちは書きましたビデオゲームのやりすぎは精神障害として正式に認定されるだろう。世界保健機関は、改訂された疾病および関連健康問題の国際統計分類 (ICD-11) を採用し、その中に依存症とみなされている「ゲーム障害」が初めて含まれました。

ゲーム障害はWHOの公式疾病リストに含まれる

ICD-11 における「ゲーム障害」は「ゲーム障害」の次に記載されており、後者の記述をほぼそのまま繰り返しており、「ギャンブル」のみが「コンピューターゲーム」に置き換えられています。 「ゲーム障害」は以前、10年にWHOによって承認されたICD-1990分類では「病的ギャンブル」として記載されていました。 ICD-11 のテキストは 72 年前に完成しました。そして今回、第1回世界保健総会において、それが正式に採択されました。この改定は 2022 年 XNUMX 月 XNUMX 日から施行されます。

ゲーム障害はWHOの公式疾病リストに含まれる

ICD は、疫学研究、医療管理、教育、臨床治療を目的とした病気や障害を分類するシステムです。それには精神的、行動的、または神経精神障害に特化した章があり、その中でギャンブル依存症について言及されています。この障害は、オンライン(つまり、インターネット経由)またはオフラインで発生する可能性のある、持続的または反復的なゲーム行動(「デジタルゲーム」または「ビデオゲーム」を指します)のパターンを特徴とすると説明されています。

この障害に苦しむ人は、ゲーム時間をうまくコントロールできず、ゲームの優先順位が高まり、他の生活上の興味や日常の活動よりもデジタル エンターテイメントが優先される場合があります。最後に、さまざまな悪影響が発生したにもかかわらず、人々はゲームに没頭し続けたり、ゲームへの注意を高めたりする可能性があります。


ゲーム障害はWHOの公式疾病リストに含まれる

数十億ドル規模のゲーム業界は、この決定に反応せずにはいられませんでした。欧州連合とその他11カ国の産業界は共同声明で、ゲーム障害をICD-XNUMXに含める決定を再考するようWHOに求めた。

「WHOは尊敬される組織であり、そのリーダーシップは独立した専門家によって実施される定期的で有意義かつ透明性のある研究に基づいていなければならない」と声明は述べた。 「ゲーム障害は、WHOの最も重要な基準設定ツールの1つにゲーム障害を含めることを正当化するのに十分な説得力のある証拠に基づいていない。」

ゲーム障害はWHOの公式疾病リストに含まれる

WHOが昨年ICD-11の文書を最終決定したとき、エンターテイメントソフトウェア協会は、病気のリストに「ゲーム障害」を含めることに反対し、そのような動きは無謀であり、本質的に人々の本当の精神的健康問題から注意をそらすものであると主張した。うつ病や社会的不安障害。

昨年、メンタルヘルスの専門家らはポリゴンに対し、公式の病気リストに「ゲーム障害」を含めたことを批判し、決定は「性急」で誤診だと批判した。そのうちの1人は、WHOのアジア加盟国が分類に「ゲーム障害」を追加することでWHOに圧力をかけていると主張した。実際、中国と韓国はすでに国民のゲーム依存症と立法レベルで正式に闘っている。一方、WHOは、承認された文書に政治的圧力が影響したことを否定している。

ゲーム障害はWHOの公式疾病リストに含まれる

ICD は法律ではなく、法的強制力がないことに注意してください。しかし、それは専門家や政治家がこの問題にどのように取り組み、治療法や公衆衛生を規制するための新しい選択肢を提案するかに大きな影響を与えます。人々は ICD-11 の影響を感じているかもしれません。たとえば、多くの心理学者は、親が子どものゲームに対する過剰な情熱をある種の別の病気だと考えており、WHOの行動が親の恐怖を増幅させ、間違った行動を促す可能性があるという事実に直面している。

コンピューター ゲームは、合理的なアプローチをとれば利点をもたらします。ジャンルによっては、気分やリラックス能力が向上することはもちろん、記憶力、戦術的思考が向上し、反応速度や注意力が向上します。によると 研究の一つ、3D プラットフォーマーはアルツハイマー病から守ることができます。55 歳以上のこのジャンルへの情熱は、海馬の灰白質の量の増加につながります。他の活動と同様に、重要なのは節度を守ることです。

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出所: 3dnews.ru

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