コロナ ゲーム エンジンは名前を Solar2D に変更し、完全にオープンソースになります

コロナラボ株式会社 停止 その活動と、モバイル アプリケーションを作成するために開発されているゲーム エンジンとフレームワークを変革しました。 コロナ 完全にオープンなプロジェクトに。 開発のベースとなっていたCoronaLabsから以前に提供されていたサービスは、ユーザーのシステム上で実行されるシミュレータに転送されるか、オープンソース ソフトウェア開発に利用できる無料の類似物(GitHubなど)に置き換えられます。 コードコロナ 「GPLv3 + 商用ライセンス」バンドルから MIT ライセンスに移行しました。 コロナラボに関連するほぼすべてのコードも、MIT ライセンスの下でオープンソースです。 プラグイン.

今後の開発は独立コミュニティによって継続され、元主要な開発者は引き続き関与し、フルタイムでプロジェクトに取り組み続ける予定です。 資金調達にはクラウドファンディングを利用させていただきます。 また、コロナという名前は閉鎖する会社を連想させ、現在の環境ではコロナウイルス感染症(COVID-2)によって引き起こされる問題に対処するプロジェクトと誤った関連付けを引き起こすため、プロジェクトの名前が段階的にSolar19Dに変更されることも発表された。

コロナは、Lua 言語でアプリケーションやゲームを迅速に開発できるように設計されたクロスプラットフォーム フレームワークです。
コロナ ネイティブ レイヤーを使用して、C/C++、Obj-C、および Java のハンドラーを呼び出すことができます。 5 つのプロジェクトを、iOS、Android、Amazon Fire、macOS、Windows、Linux、HTMLXNUMX、Apple TV、Fire TV、Android TV などのサポートされているすべてのプラットフォームとデバイスに対してすぐにコンパイルして公開できます。 開発とプロトタイピングをスピードアップするために、コードの変更がアプリケーションの動作に及ぼす影響を即座に評価できるシミュレーターと、実際のデバイスでテストするためにアプリケーションを迅速に更新するためのツールが提供されています。

提供される API には 1000 を超える呼び出しがあり、スプライト アニメーション、サウンドと音楽の処理、物理プロセスのシミュレーション (Box2D に基づく)、オブジェクト移動の中間段階のアニメーション、高度なグラフィック フィルター、テクスチャ管理、ネットワーク機能へのアクセス、等グラフィックの表示には OpenGL が使用されます。 開発中の主なタスクの 150 つは、高いパフォーマンスを実現するための最適化です。 300以上のプラグインとXNUMXのリソースが別途用意されています。

出所: オープンネット.ru

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