人工知能が Dota 2 で最強の eSports プレーヤーを破る

昨年、非営利団体 OpenAI は自社の人工知能システムを Dota 2 の専門家と対戦させましたが、その結果、マシンは人間を上回るパフォーマンスを発揮することができませんでした。 今、システムは復讐を果たしました。 

人工知能が Dota 2 で最強の eSports プレーヤーを破る

OpenAI Five Championshipは週末にサンフランシスコで開催され、AIはOGチームの2018人のeスポーツマンと対戦した。 このチームは、2 年に e スポーツで最高の賞を獲得し、賞金総額 25 万ドルの国際 Dota XNUMX トーナメントで優勝しました。チーム メンバーは、同じ方法論を使用してトレーニングされた OpenAI ボットと会いました。 そして人々は負けた。

OpenAI ボットは、互いに独立して強化を学習したと報告されています。 つまり、事前のプログラミングや設定なしでゲームに参加し、試行錯誤によって学習することを余儀なくされました。 OpenAIの共同創設者兼会長のグレッグ・ブロックマン氏は、人工知能が誕生してから10か月で、すでに45万2千年分のDota XNUMXゲームプレイをプレイしてきたと述べた。

サンフランシスコでのゲーム自体に関しては、各チームには 17 人のヒーローから選択する必要がありました (ゲームには XNUMX 人以上のヒーローがいます)。 同時に、AIは各チームが選択したヒーローの選択を禁止できるモードを選択しました。 これにより、長所を伸ばし、短所を最小限に抑えることができます。 幻覚と新しい英雄を召喚する機能も無効になりましたが、倒れた者を復活させることは可能でした。

AIは短期的な利益をもたらす戦術を使用したと報告されているが、それは報われた。 同時に、システムは戦闘の開始時であっても死んだ英雄を復活させました。 一般に、マシンは非常に攻撃的なアプローチ、一種の「電撃戦」を使用しましたが、最初の試合はわずか XNUMX 分しか続かなかったため、人々はこれを撃退することができませんでした。

XNUMXつ目は、AIが防御よりも攻撃に重点を置き、非常に迅速に人間を破壊したため、さらに短くなりました。 一般に、強化学習スキームによって結果が得られることがわかりました。 これにより、将来的にはさまざまなタスクに使用できるようになります。




出所: 3dnews.ru

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