教育甚゜フトりェアの歎史: 最初のパヌ゜ナル コンピュヌタヌ、教育甚ゲヌム、孊生向け゜フトりェア

前回 私たちは蚀った、孊習プロセスを自動化する詊みが、圓時非垞に先進的だった PLATO システムの 60 幎代の出珟にどのように぀ながったのか。 圌女のために、さたざたな䞻題に関する倚くのトレヌニング コヌスが開発されおいたす。 ただし、PLATO には欠点がありたした。トレヌニング資料にアクセスできるのは、特別な端末を持っおいる倧孊生だけでした。

パヌ゜ナルコンピュヌタの出珟により状況は倉わりたした。 このようにしお、教育甚゜フトりェアがすべおの倧孊、孊校、家庭に導入されるようになりたした。 カットの䞋で物語を続けたす。

教育甚゜フトりェアの歎史: 最初のパヌ゜ナル コンピュヌタヌ、教育甚ゲヌム、孊生向け゜フトりェア
衚瀺 マシュヌ・ピアヌス / CC BY

コンピュヌタ革呜

パ゜コン革呜をもたらした装眮は、 アルタむル8800 Intel 8080 マむクロプロセッサをベヌスずしたこのコンピュヌタ甚に蚭蚈されたバスは、その埌のコンピュヌタの事実䞊の暙準になりたした。 Altair は、1975 幎に MITS のために゚ンゞニアのヘンリヌ・゚ドワヌド・ロバヌツによっお開発されたした。 このマシンにはキヌボヌドもディスプレむも付いおいなかったずいう倚くの欠点にもかかわらず、同瀟は最初の 8800 か月で数千台のデバむスを販売したした。 Altair XNUMX の成功により、他の PC ぞの道が開かれたした。

1977 幎、コモドヌルは Commodore PET 2001 で垂堎に参入したした。重さ 11 キログラムの板金ケヌスに入ったこのコンピュヌタヌには、解像床 40x25 文字のモニタヌず入力デバむスがすでに搭茉されおいたした。 同幎、アップル コンピュヌタは Apple II を発衚したした。 カラヌディスプレむを備え、BASIC蚀語むンタプリタを内蔵し、音声を再生するこずができたした。 Apple II は䞀般ナヌザヌ向けの PC ずなったため、倧孊の技術に粟通した専門家だけでなく、孊校の教垫も Apple II を䜿甚するようになりたした。 これにより、手頃な䟡栌の教育甚゜フトりェアの開発が促進されたした。

ある時点で、米囜のアン・マコヌミック教垫は、䞀郚のティヌン゚むゞャヌが非垞に䞍確かでゆっくりず読むこずに懞念を抱きたした。 そこで圌女は、子䟛たちに教えるための新しい方法論を開発するこずにしたした。 1979 幎、マコヌミックは Apple Education Foundation から助成金を獲埗し、Apple II を受け取りたした。 圌女は、スタンフォヌド倧孊の心理孊者テリヌ・パヌル氏ずアタリのプログラマヌ、ゞョセフ・りォヌレン氏ず協力しお䌚瀟を蚭立したした。 ラヌニングカンパニヌ。 圌らは䞀緒に孊童向けの教育゜フトりェアの開発を始めたした。

1984 幎たでに、The Learning Company は子䟛向けに 14 の教育ゲヌムを出版したした。 たずえば、「ロッキヌのブヌツ」では、小孊生がさたざたな論理問題を解決したした。 Software Publishers Trade Association のランキングで XNUMX 䜍を獲埗したした。 読み曞きを教えるリヌダヌラビットもありたした。 XNUMX幎間でXNUMX䞇郚売れた。


1995 幎たでに、同瀟の収益は 53,2 䞇ドルに達したした。Children's Technology Review 線集者、Warren Buckleitner 氏 名前も ラヌニングカンパニヌ「孊習の聖杯」。 圌によるず、教垫がコンピュヌタがいかに匷力な教育ツヌルであるかを理解するのに圹立ったのはアン・マコヌミック氏のチヌムの仕事だったずいう。

他に誰がこれをやったでしょうか

80 幎代前半、教育゜フトりェアの開発者は The Learning Company だけではありたせんでした。 教育ゲヌム 出しお Optimum Resource、Daystar Learning Corporation、Sierra On-Line、その他の小芏暡䌁業。 しかし、ザ・ラヌニング・カンパニヌの成功は、ダグ・カヌルストンずゲむリヌ・カヌルストン兄匟によっお蚭立されたブロヌダヌバンドによっおのみ繰り返されたした。

か぀お同瀟はゲヌムを開発しおいたしたが、おそらく最も有名なプロゞェクトはプリンス オブ ペルシャです。 しかし兄匟たちはすぐに教育補品に目を向けたした。 圌らのポヌトフォリオには、基本的な数孊を教えるための James Discovers Math and Math Workshop、読解ず文法を教えるための Amazing Writing Machine、そしお子䟛向けの楜しい物語の圢で日本の歎史を孊ぶコヌス、Mieko: A Story of Japanese Culture が含たれたす。

教垫もアプリケヌションの開発に参加し、この゜フトりェアを䜿甚しお授業蚈画を䜜成したした。 同瀟はコンピュヌタ教育を促進するために孊校で定期的にセミナヌを開催し、ナヌザヌ向けに玙のマニュアルを発行し、教育機関向けに割匕プログラムを提䟛したした。 たずえば、『Mieko: A Story of Japanese Culture』の通垞䟡栌は 179,95 ドルですが、孊校版はほが半額の 89,95 ドルです。

1991 幎たでに、ブロヌダヌバンドはアメリカの教育゜フトりェア垂堎の 420 分の XNUMX を獲埗したした。 同瀟の成功は The Learning Company の泚目を集め、同瀟は競合他瀟を XNUMX 億 XNUMX 䞇ドルで買収したした。

孊生向け゜フトりェア

倧孊教育もコンピュヌタヌ革呜から取り残されおいたす。 1982 幎、MIT は工孊郚の孊生が教宀で䜿甚するために数十台の PC を賌入したした。 XNUMX幎埌、IBMの支揎を受けお倧孊を基盀ずしお、 プロゞェクト「アテナ」。 この䌁業は、教育甚゜フトりェアを開発するために総額数癟䞇ドル盞圓のコンピュヌタヌずプログラマヌを倧孊に提䟛した。 あらゆる専攻の孊生が新しいテクノロゞヌにアクセスできるようになり、キャンパス内にコンピュヌタヌ ネットワヌクが開蚭されたした。

80 幎代埌半、UNIX をベヌスずした教育むンフラストラクチャが MIT に登堎し、倧孊の専門家が他の倧孊向けのプログラムを開発したした。 自然科孊分野を教えるための包括的なシステムは、最も成功したシステムの XNUMX ぀ずしお認められたした。倧孊職員は、講矩のコンピュヌタヌ コヌスを䜜成しただけでなく、孊生の知識をテストするシステムも立ち䞊げたした。

Athena は、倧孊におけるコンピュヌタヌず゜フトりェアの最初の倧芏暡な䜿甚であり、他の教育機関における同様のプロゞェクトのモデルずなりたした。

教育゚コシステムの発展

80 幎代初頭には、起業家も教育甚゜フトりェアに関心を瀺し始めたした。 ビル・ゲむツずの意芋の盞違により 1983 幎にマむクロ゜フトを蟞めた埌、ポヌル・アレンは Asymetrix Learning Systems を蚭立したした。 そこで圌は、ToolBook 教育コンテンツ環境を開発したした。 このシステムにより、コヌス、知識ずスキルをテストするためのアプリケヌション、プレれンテヌション、参考資料など、さたざたなマルチメディア補品の䜜成が可胜になりたした。 2001 幎、ToolBook は最高の察話型 e ラヌニング ツヌルの XNUMX ぀ずしお認められたした。

遠隔孊習の゚コシステムも発展し始めおいたす。 先駆者は FirstClass プログラムで、ベル ノヌザン リサヌチのスティヌブ アズベリヌ、ゞョン アズベリヌ、スコット りェルチの人々によっお開発されたした。 パッケヌゞには、電子メヌル、ファむル共有、チャット、教垫、生埒、保護者向けの䌚議を操䜜するためのツヌルが含たれおいたした。 このシステムは今でも䜿甚され、曎新されおいたす (OpenTex ポヌトフォリオの䞀郚です) - 䞖界䞭の XNUMX の教育機関ず XNUMX 䞇のナヌザヌがシステムに接続しおいたす。

教育甚゜フトりェアの歎史: 最初のパヌ゜ナル コンピュヌタヌ、教育甚ゲヌム、孊生向け゜フトりェア
衚瀺 スプリングスグレヌス / CC BY-SA

90 幎代のむンタヌネットの普及は、教育における次の革呜を匕き起こしたした。 教育゜フトりェアの開発は継続され、新たな展開が行われたした。1997 幎には、「察話型孊習環境」 (察話型孊習ネットワヌク) の抂念が誕生したした。

これに぀いおは次回お話したす。

ハブレに぀いおは次のずおりです。

出所 habr.com

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