MediEvil リメイクの作成者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか

MediEvil リメイクの作成者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか

MediEvil リメイクのデザイナーは、PS4 の最新の機能とゲームのトレンドを考慮して、古典的なタイトルの雰囲気を維持したいと考えたため、その過程で多くの点を改善する必要がありました。 ビジュアルコンポーネントだけでなく、ゲームプレイの仕組みも同様です。

オリジナルの MediEvil のパンプキン キングのボスがどのように改善されたか - ゲームのゲーム デザイナーの XNUMX 人からの話。 カットの下の翻訳。

私たちの最初のステップは、この戦闘をオリジナルの形式のみで実装することでした。しかし、最新のグラフィックスでは、このボス戦のコンポーネントの多くが失われていることがすぐにわかりました。

主な問題を特定しました。

問題 1: 上司はスパムを送りやすい。 パンプキンキングは、行動に関係なく、攻撃ボタンを連打することで体力を弱めることができます。

問題 2: 空きスペースが多すぎます。 戦闘中、プレイヤーは広大な空間を自由に移動できますが、戦闘に使用されるのはそのほんの一部だけです。

問題 3: 状況がエスカレートしているという感覚がない。 パンプキンキングの行動は、プレイヤーの進行状況に関係なく、戦闘全体を通じて実質的に変わりません。

私たちは、ファンに実際の体験ではなく、覚えている体験を提供するために、ボスファイトを改善することにしました。

MediEvil リメイクの作成者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか
オリジナルのMediEvilではどのように見えたか

問題 1: 上司はスパムを送信しやすい

オリジナルの MediEvil では、パンプキンキングは次の能力を持っています。

  • 触手滑走。 カボチャの王は触手で自分自身を取り囲み、プレイヤーが近づきすぎるとプレイヤーを引き込みます。
  • カボチャの串。 パンプキン キングは爆発性のカボチャを吐き出し、衝撃を受けるとプレイヤーにダメージを与えます。

「パンプキンキングの防御を突破する」という新しい哲学に基づいて彼の能力セットを再設計しました。 戦闘サイクルはこんな感じになりました。

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防御ブレイク > ボスが無敵になる > 攻撃 > ボスが無敵になる

このループを強化するために、いくつかの変更を加えました。

  • 触手滑走。 パンプキンキングの弱点を開くには、彼を取り囲む触手を破壊する必要があります。 ただし、直接近づくとプレイヤーを攻撃し、ダウンさせる可能性があります。 触手を効果的に取り除くには、遠くから撃つか横から攻撃する必要があります。
  • 頭突き。 新しい攻撃が追加されました。パンプキンキングに正面から近づくと、頭で攻撃し、ダメージを与え、プレイヤーをノックダウンします。 パンプキンキングの頭がプレイヤーに向かってゆっくりと回転し、攻撃を予告します。

これらの能力を組み合わせて、プレイヤーの主なタスクは、パンプキンキングの防御を安全に突破する方法を見つけ出すことです。

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また、パンプキンスピッターの攻撃範囲を大幅に拡大する必要がありました。 このため、パンプキンキングはプレイヤーの位置に関係なく危険なままです。

  • 防御を突破した後、パンプキンキングは一時的に気絶し、プレイヤーの攻撃を見逃します。
  • ボスが脆弱な場合、カボチャの植物が生成され、プレイヤーはより速く行動する必要があります。

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ゲームではこの状況はさらに恐ろしいです

問題 2: 空き容量が多すぎる

戦闘全体を通してレベル全体をどのように使用するかが別の課題でした。

オリジナルの MediEvil では、プレイヤーはアリーナに制限されず、場所全体を自由に移動できます。 来ることができる場所には多くのスペースが表示されますが、戦闘とは関係ありません。

単純にアリーナを小さくすることもできましたが、目標は縮小したり妥協したりすることではありませんでした。 私たちの決断は? この戦いにまったく新しいフェーズ、つまり回復フェーズを追加します。

さて、カボチャの王様の健康が尽きると、彼は地面に潜り、ゆっくりと回復します。 この間、プレイヤーはアリーナ中に散らばっているパンプキンポッドを見つけて破壊する必要があります。

  • プレイヤーが間に合わなかった場合は、防御フェーズが再び始まり、ボスの体力は完全に回復します。
  • プレイヤーが間に合うと防御フェーズも始まりますが、ボスの体力は完全には回復しません。

プレイヤーはボスの体力を XNUMX 回枯渇させる必要があります。 そして回を重ねるごとに、戦いはより困難かつ激しさを増していきます。

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完全なボスファイトサイクル

PvE ゲームプレイで敵を治療するのは危険な作業になる可能性があります。デザイナーは、プレイヤーが苦労して獲得した進歩を無効にしたり、戦いを長引かせたりすることで、簡単に敗北する状況を作り出す危険を冒します。 これを考慮しました。 ボスを復活させることでプレイヤーのモチベーションを確実に高める必要がありました。

どうやってこれをやったのでしょうか? すべてをセットアップしました。

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満杯のヘルスバーは怖そう

現実は:

  • プレイヤーには、たとえ弱い武器を使用していても、ボスのヘルスバー全体を使い果たすのに十分な時間があります。
  • ボスがどれほどHPを回復したかに関係なく、プレイヤーは戦闘中に防御フェーズを3回繰り返す必要があります。

これにより、望ましくない失望を招くことなく、望ましい感情的効果が得られます。

問題 3: 状況がエスカレートしているという感覚がない

最後に、増大する危機感をどのように作り出すかです。 カボチャの王が防御を回復するたびに、次の方法で戦いを分割します。

  • ヘッド回転速度: パンプキンキングの頭はどれくらいの速さでプレイヤーを追いかけますか?
  • カボチャの吐き出し頻度: ショットの間に何秒経過しましたか?
  • カボチャの植物: ボスが脆弱になったとき、何匹出現するでしょうか?
  • 触手の数: ボスを取り囲む触手の数は何本ですか?

MediEvil リメイクの作成者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか
ゲームで使用した数字

いくつかの興味深い点:

  • カボチャの串。 XNUMX 秒あたり XNUMX つの発射体は頻度が低すぎるように思えますが、発射体はしばらくの間飛行し、プレイヤーが動き続ける限り発射体は当たりません。
  • カボチャの植物。 6 のマークは高いように思えますが、これも主に感情的な効果を目的としています。 実際には、プレイヤーはこれらの敵が本当の脅威になる前にカボチャの王を殺すことになります。 ボスが死ぬと、植物も彼と一緒に枯れます。
  • プレイヤーが戦闘サイクルに引き込まれやすくするために、戦闘の開始時にカボチャの植物をスポーンしません。
  • 触手はそれほど多くないはずです。 それらが XNUMX つ以上ある場合、隙間を見つけることはほとんど不可能になります。

MediEvil リメイクの作成者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか
XNUMX本以上の触手はこんな感じ

これらすべての変数を使用して、最後まで戦闘をエキサイティングに保つ適切な量の激しさを作り出すことができました。

MediEvil リメイクの作成者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか

私たちは、どこでプレイしてもゲームの壮大な雰囲気を高めながら、ファンが望んで覚えておきたい体験を生み出すことを目指しました。 パンプキン キングとの最新の戦いは、現代のテクノロジーと愛されている古典の組み合わせの一例です。

出所: habr.com

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