メディスン・エビルのリメイク版の制作者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか

メディスン・エビルのリメイク版の制作者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか

MediEvil リメイクのデザイナーは、PS4 の最新機能とゲームのトレンドを考慮しながら、クラシックタイトルの雰囲気を維持したいと考えていたため、その過程で多くの側面を改善する必要がありました。視覚的な要素だけでなく、ゲームプレイの仕組みも同様です。

オリジナルの MediEvil のパンプキン キング ボスがどのように改良されたか - ゲームのゲーム デザイナーの 1 人によるストーリー。カットの下の翻訳。

私たちの最初のステップは、この戦闘を元の形式のみで実装することでしたが、最新のグラフィックスでは、このボス戦の多くのコンポーネントが失われていることがすぐにわかりました。

主な問題を特定しました:

問題 1: ボスをスパムするのは簡単です。 カボチャ王の体力は、その行動に関係なく、攻撃ボタンを連打することで弱めることができます。

問題 2: 空きスペースが多すぎる。 戦闘中、プレイヤーは広大なオープンエリアを自由に移動できますが、戦闘に使用されるのはそのうちのごく一部だけです。

問題3: 状況がエスカレートする感覚がない。 パンプキンキングの行動は、プレイヤーの進行状況に関係なく、戦闘中ほとんど変わりません。

私たちは、実際に起こったことではなく、ファンが覚えているような体験を提供するために、ボス戦を改善することにしました。

メディスン・エビルのリメイク版の制作者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか
オリジナルのMediEvilではどのように見えたか

問題 1: ボスは簡単に「スパム」される

オリジナルの MediEvil では、パンプキン キングには次の能力があります。

  • 触手滑空。 カボチャの王は触手で周囲を囲んでおり、プレイヤーが近づきすぎると触手で引き寄せられます。
  • カボチャの串焼き。 パンプキンキングは爆発するカボチャを吐き出し、衝突するとプレイヤーにダメージを与えます。

私たちは「パンプキンキングの防御を突破する」という新しい理念を念頭に置いて、彼のキットを再構築しました。戦闘サイクルは次のようになりました。

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防御破壊 > ボスが無敵になる > 攻撃 > ボスが無敵になる

このサイクルを強化するために、いくつかの変更を加えました。

  • 触手滑空。 カボチャ王の弱点を暴くには、彼を取り囲む触手を破壊しなければなりません。ただし、直接近づくとプレイヤーを攻撃して倒す可能性があります。触手を効果的に排除するには、遠くから撃つか、横から攻撃する必要があります。
  • ヘッダ。 新しい攻撃を追加しました - カボチャの王様に正面から近づくと、カボチャの王様は頭で攻撃し、ダメージを与えてプレイヤーを倒します。カボチャの王の頭がゆっくりとプレイヤーの方へ回転し、攻撃を予告します。

これらの能力を組み合わせることで、プレイヤーはパンプキンキングの防御を安全に突破する方法を見つけるという主な課題に直面します。

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また、カボチャの串刺し攻撃範囲を大幅に拡大する必要がありました。このため、パンプキンキングはプレイヤーの位置に関係なく危険なままです。

  • 防御を突破すると、パンプキンキングは短時間気絶し、プレイヤーの攻撃を受けなくなります。
  • ボスが脆弱な場合、カボチャの植物が生成され、プレイヤーはより速く行動することを余儀なくされます。

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ゲームでは、この状況はもっと恐ろしいです。

問題2: 空き容量が多すぎる

戦闘中にレベル全体をどのように活用するかが、もう一つの課題となりました。

オリジナルの MediEvil では、プレイヤーはアリーナに制限されず、場所全体を自由に移動できます。戦闘とは関係のない場所に行くことができるスペースがたくさんあります。

単純にアリーナを縮小することもできましたが、目標はアリーナを縮小することではなく、妥協することでもありませんでした。私たちの解決策は?この戦闘にまったく新しいフェーズ、回復フェーズを追加します。

現在、パンプキンキングの体力が尽きると、彼は地面に潜り、ゆっくりと回復します。この間、プレイヤーはアリーナ全体に散らばっているパンプキンポッドを見つけて破壊する必要があります。

  • プレイヤーが時間内に間に合わなかった場合は、防御フェーズが再度開始され、ボスの体力は完全に回復します。
  • プレイヤーが成功すると防御フェーズも始まりますが、ボスの体力は完全には回復しません。

プレイヤーはボスの体力を3回消耗させる必要があります。そして、戦いは毎回より困難で激しいものになります。

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ボスファイトサイクル全体

PvE ゲームプレイで敵を回復するのは危険な行為です。デザイナーは、プレイヤーが苦労して獲得した進歩を削除したり、戦闘を長引かせたりすることで、簡単に殺せる状況を作り出すリスクを負います。私たちはこれを考慮に入れました。ボスの回復がプレイヤーのモチベーションになるようにする必要がありました。

どうやってそれをやったのか?すべて準備しました。

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体力バーがいっぱいになると怖い

現実は:

  • プレイヤーは、弱い武器であっても、ボスの体力バーをすべて使い果たすのに十分な時間があります。
  • ボスがどれだけ HP を回復したかに関係なく、プレイヤーは戦闘中に防御フェーズを 3 回繰り返す必要があります。

これにより、望ましくない失望を与えることなく、望ましい感情的効果が生まれます。

問題3: エスカレーションの感覚がない

最後に、危険度が増す感覚をいかに作り出すか。パンプキンキングが防御を回復するたびに、次の方法で戦闘が加速します。

  • ヘッド回転速度: パンプキンキングの頭はどのくらいの速さでプレイヤーを追いかけますか?
  • カボチャの吐き出し頻度: ショットの間に何秒経過しましたか?
  • カボチャの植物: ボスが脆弱になったときに、何匹出現するでしょうか?
  • 触手の数: ボスの周りに触手は何本ありますか?

メディスン・エビルのリメイク版の制作者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか
ゲームで使用した数字

いくつかの興味深い点:

  • カボチャの串焼き。 1 秒あたり 1 発の発射体というのは少なすぎるように思えますが、発射体はしばらく飛んでおり、プレイヤーが動き続けている限り、発射体はプレイヤーに当たりません。
  • カボチャの苗。 6 という評価は高いように思えますが、これも主に感情的な効果によるものです。現実には、これらの敵が本当の脅威になる前に、プレイヤーはパンプキンキングを倒すことになります。ボスが死ぬと、植物も一緒に死にます。
  • プレイヤーが戦闘サイクルにもっと集中できるように、戦闘開始時にカボチャの植物を生成しません。
  • 触手はそんなに多くないはずです。 4 つ以上ある場合は、ギャップを見つけることはほぼ不可能になります。

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触手が4本以上あるとこんな感じ

これらすべての変数を使用することで、最後まで戦闘をエキサイティングに保つ適切な緊張感の高まりを作り出すことができました。

メディスン・エビルのリメイク版の制作者がゲームの象徴的なボスをどのように、そしてなぜ作り直したのか

私たちは、どこでプレイしてもゲームの壮大な雰囲気を高めながら、ファンが望み、記憶に残したい感情を生み出すことを目指しました。パンプキンキングとのアップデートされた戦いは、現代のテクノロジーと愛されている古典を組み合わせた例です。

出所: habr.com

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