パリのスタジオ Amplitude の開発者は、野心的な歴史的な 4X 戦略「Humankind」について語り続けています。
プロジェクトのエグゼクティブプロデューサー、ジャン=マキシム・モリス氏によると、『ヒューマンカインド』の主なものは「プレイヤーの歴史を巡る旅」だという。 勝利の条件はただ一つ、名声です。 文明が発展すると、プレイヤーは名声ポイントに変換できるエラスターを受け取ります。 スターは、さまざまなプレイスタイルに合わせてカテゴリに分類されています。 それぞれは、人口増加、都市と文化的影響の拡大、テクノロジーの発展、戦闘での勝利など、さまざまな指標に関連付けられています。 さらに、世界を一周し、世界の驚異を構築すると、名声ポイントが得られます。
星はまた、あなたが新しい時代に移行することを可能にします。 ゲームには青銅器時代から現代までの 60 つの時代があります。 移行の時点で、プレイヤーは新しい文化 (時代ごとに XNUMX つずつ、合計 XNUMX ある) を選択するか、現在の文化を継続することができます。 それぞれに、文明が永久に保持するユニークで重要なユニット、都市ブロック、特別なスキル、および遺産の特性が備わっています。 開発者はゲーマーに文化を変えるよう強制したくありません。望むなら、ゲーム全体を通して文化を変えることができます。 この場合、彼らは新しい文化の恩恵を失いますが、追加の名声ポイントを受け取ります。
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Amplitude スタジオは 2011 年に設立され、それ以来、4X ストラテジー ゲーム Endless Space、
『Humankind』は 2020 年に PC でリリース予定です (
出所: 3dnews.ru