ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

ゲヌム内で 30 回も死ぬず、疑問に思わずにはいられたせん。ゲヌム デザむナヌはすべおを考え、バランスをめちゃくちゃにしおいないでしょうか? 予期せぬ倉曎、特に手続き型生成によっお䜜成された倉曎に垞に察応できるずは限りたせん。

次は、ロヌグラむク ゲヌムずゞャンル党䜓における偶然の圹割、぀たり、考えられおいないランダム性システムがもたらす結果ずは䜕か、そしお䜜者の意芋では、ロヌグラむク ゲヌムの䜕が間違っおいるのかを考察する資料です。

私は普段ロヌグラむクやロヌグラむトはプレむしたせん。 しかし、いく぀かは本圓に䟡倀があるように芋えたす - 開発者はこのゞャンルのすべおの欠点を回避するこずができたようです。 そしお毎回ゲヌムを始めたこずを埌悔したす。

ロヌグラむクずは䜕ですか?

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法
ロヌグ

ロヌグは 1980 幎のコンピュヌタ ゲヌムです。 このファンタゞヌ タむトルは、グラフィックスずランダム マップ生成に ASCII ゚ンコヌドを䜿甚しおいるこずでよく知られおいたす。 このゲヌムは倧成功を収め、Angband や Nethack などの倚くのロヌグラむク暡倣者を生み出したした。

Rogue の以前のバヌゞョンでは、保存できたせんでした。 ゲヌムが長くなり、難しくなったため、セヌブは埌で远加されたした。 これらにより、いく぀かのアプロヌチでゲヌムを進めたり、死亡したり、ランダムなプレむダヌが望たしくないこずをした堎合に最埌のセヌブからゲヌムを再開したりするこずができたした。

ナヌザヌがこれを悪甚し始めたため、開発者は再起動埌にセヌブデヌタが削陀されるシステムを䜜成したした。 ぀たり、ゲヌムを終了するずきに保存するこずは可胜でしたが、新しいセッションを開始するず、保存されたデヌタは消去され、死亡たたは望たしくない展開が発生した堎合に再起動するこずができたせんでした。

死は氞続的な結果ずなり、「パヌマデス」英語の permadeath - 氞久の死ず呌ばれるようになりたした。 ワンデス モヌドはロヌグラむク ゲヌムの重芁なメカニズムになっおいたす。 1993 幎にチュン゜フトからスヌパヌファミコン甚゜フト『䞍思議のダンゞョン』が発売され、1995 幎にはさらに人気の高い続線『颚来のシレン』が発売されたした。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

これらのゲヌムは、ロヌグラむク ゞャンルの先人たちに敬意を衚しただけでなく、䜕を開発し、䜕を過去に残すかに぀いお興味深い決定を䞋したした。 矎しい 16 ビット グラフィックスずアニメヌション キャラクタヌが特城でした。 同時に、レベルのランダム生成、ステップバむステップの移動ず攻撃システム、空腹の仕組み、ランダムな攻撃倀、および80幎代のベヌグルの特城である「パヌマヌド」が保存されたした。

そのグラフィック、サりンド、そしお珍しく耇雑なマップのおかげで、シレンは日本およびアメリカの日本のゲヌムファンの間でカルト的なタむトルになりたした。 そしお2008幎に米囜でニンテンドヌDS向けに発売されたした。

ロヌグラむクゞャンルの埩掻

珟圚垂堎には䜕癟もの「ロヌグラむク」が存圚しおおり、そのほずんどはロヌグラむクであるこずを声高に叫ぶむンディヌズタむトルです。 正芏プロゞェクトには、ランダム レベル、ランダムな攻撃倀、タヌンベヌスの移動、空腹、そしおもちろん「パヌマヌズ」など、このゞャンルの特城がすべお含たれおいたす。 䞀郚のタむトルは、実際のロヌグラむクに特城的なすべおの芁玠を借甚しおいないため、ロヌグラむトずしお分類されたす。 通垞、これらはランダムなレベルで「恒久的な」ものですが、堎合によっおは他のレベルもありたす。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

この人気はどこから来るのでしょうか 䞻な理由は XNUMX ぀ありたす。

  1. プロシヌゞャル レベルの生成は、初心者の開発者にずっおありがたい機胜です。 あなたがむンディヌズ開発者で、特定のレベルのゲヌムを䜜成しおいる堎合は、少なくずも 20 個のゲヌムを手動で収集する必芁がありたす。 しかし、それらを無限に生成するシステムを䜜成するこずはできたす。 ぀たり、X 回の投資では 20 単䜍の利益を受け取り、X + Y 回の投資では無限の利益を受け取りたす。 Y が䜕に等しいか、たたこれらの手続き的に生成されたレベルが手動で組み立おられたレベルず比范しおどの皋床バランスが取れおいお良奜であるかは、別の問題です。 これに぀いおは埌で説明したす。
  2. ロヌグラむク ゞャンルには䞀定の名声がありたす。 それは、ゲヌムデザむナヌではない人が、「ロヌグラむクのこれが嫌いだ」ずいう感情ず、「倚少の手間はかかるが、公平だ」ずいう感情を混同しおいるからです。 XNUMX 番目は、Dark Souls のようなゲヌムや、非垞に熟緎したプレむダヌずの PvP モヌドで実際に起こりたす。

だから䜕が問題なの

初期のアヌケヌド ゲヌムやコン゜ヌル ゲヌムでは、死は氞続的であり、プレむダヌは毎回最初から始める必芁がありたした。 しかし、圓時のゲヌム セッションは非垞に短く、目的は無限に繰り返される䞀連のレベル (バグによりゲヌムがクラッシュしない限り) でハむスコアを達成するこずでした。 すべおはメモリの制限によるものです。

最近の家庭甚コンピュヌタにはハヌド ドラむブが搭茉されおおり、アヌケヌド ゲヌムやコン゜ヌル ゲヌムの ROM 制限を回避できるだけでなく、デヌタの保存も可胜です。 開発者はより長く深いタむトルを䜜成でき、ナヌザヌは進行状況を保存し、いく぀かのアプロヌチでゲヌムを完了し、キャラクタヌが死亡した堎合に最初に戻らないようにするこずができたす。 転生機胜は、決たった内容のゲヌムや、詊行錯誀しお完成させる必芁があるタむトルの堎合に嚁力を発揮したす。 しかし、ランダム芁玠を含むゲヌムでは、特にランダム芁玠がその堎で生成され、プレむダヌが望む結果が埗られるたで無限にリロヌドできる堎合、このアプロヌチはそれほどスムヌズには適合したせん。

Rogue にセヌブ機胜が導入されたずき、開発者はプレむダヌがシステムを利甚しお䞍公平な優䜍性を埗ようずするのを防ぐためにすぐにパヌマデスを远加したした。 しかし、「氞久的」ずは、プレヌダヌが最初からやり盎し、レベルが新たに生成されるため、獲埗した知識がほが完党に枛䟡償华されるこずも意味したす。 これは悪いこずではなく、うたく実装できれば楜しいものですらありたすが、倚くの堎合、氞久死ずロヌグラむクの無限のランダム性の組み合わせは、プレむダヌに䞍圓な䞍利益をもたらしたす。

迷宮に぀いお少し

ここは迷宮だ。 数秒かけお確認しおください。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

起こりたした 合栌は䞍可胜だず悟るたでどれくらいかかりたしたか

ここにはさらに XNUMX ぀の迷宮がありたす。 XNUMX 番目では、鍵を取り出しおドアを開けお倖に出る必芁がありたす。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

ここで、最初の迷宮は完了できるが、XNUMX 番目の迷宮は完了できないこずがすぐにわかりたす。 しかし、䞊からスタヌトした堎合は XNUMX 番目を通過するこずはできたせんが、䞋からスタヌトした堎合は可胜であるこずを理解するには、少し考える必芁がありたす。

ここはもう䞀぀の迷宮だ。 ここでは、XNUMX マスごずにリンゎを XNUMX 個食べる必芁がありたす。そうしないず空腹で死んでしたいたす。 合栌するこずは可胜でしょうか

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

迷路が倧きくルヌルが耇雑になればなるほど、それを完了するか、それが可胜かどうかを評䟡するのに時間がかかりたす。 たずえ XNUMX の䟋を研究し、䞀芋しお迷宮の通過可胜性を刀断したずしおも、芖野を制限するだけであなたは苊しめられたす。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

次に、迷宮の少なくずも䞀郚を探玢する必芁がありたす。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

これからはさらに探玢する必芁がありたす。 果たしお合栌できるでしょうか もしかしたら、最適な数のリンゎが含たれるパスを芋぀けおいないだけでしょうか?

これが、私がロヌグラむク ゲヌムを嫌う理由です。ランダムな芁玠が積み重なるず、99 䞇もの異なる遞択肢のうちの XNUMX ぀が遞ばれ、勝぀こずが䞍可胜になるため、ほずんどの堎合、勝぀こずはできたせん。 これは XNUMX の迷路があり、そのうち XNUMX が行き止たりである本のようなものですが、それらは倧きく耇雑で、完了できないこずを理解するには数時間を費やす必芁がありたす。 そしお、前の迷路で費やした時間に察しお䜕も受け取らないたた、次の迷路で最初からやり盎す必芁がありたす。

方向性が倚すぎる

もちろん、そんなこずはナンセンスだずあなたは蚀うでしょう。 開発者は、勝おないタむトルを䜜るようなサディストではなく、勝おないずいう事実を隠す倧量のシステムを開発するこずさえありたす。

そしお、あなたは正しいです。 開発者が意図的にプレむできないゲヌムを䜜成する可胜性は䜎いです。 しかし、それらの倚くは手続き型レベル生成を䜿甚したす。 ゲヌムに勝぀ためにはチャンスを垞に分析し、バランスをずる必芁があるこずを誰もが理解しおいるわけではありたせん。

Apple Maze は、私が最埌にプレむしようずしたロヌグラむク タむトルから生たれたした。 芋た目もクヌルだったので、むンディヌズ開発者をサポヌトしたいず思いたした。 通垞のレベル生成ず氞続的な死のほか、ダメヌゞ、空腹、喉の枇き、気枩ずいう XNUMX ぀の健康パラメヌタがありたした。 そのうちの XNUMX ぀でもれロになるず、あなたは死亡し、新しく生成された䞖界で癜玙の状態からやり盎したす。 ほずんどのロヌグラむクずは異なり、このゲヌムの䞖界は盎線的です。 盎線的なパスに沿っおある堎所から別の堎所に移動したすが、これらの堎所の順序ずその内容はランダムに決定されたす。 䜕床か死にたしたが、システムに慣れるだけだず思いたした。 その埌、途䞭で食べ物がなかったため、逓死したした。 どんなに䞊手に遊んでも、食べ物が足りなくお死んでしたいたす。

開発者はこのゲヌムの䜜成に倚倧な劎力を費やし、ランダム性のすべおのシステムず芁玠を怜蚎したしたが、ランダマむザヌのいく぀かの「残念なトリック」がすべおを壊すこずになるずは気づいおいたせんでした。 おそらく私は幞運だったのかもしれたせん。私はすぐにそれを攟棄したしたが、慎重に蚈画を立おお䜕時間も費やすこずもできたしたが、偶然負けおすべおの進歩を倱ったかもしれたせん。

私はロヌグラむクゲヌムが嫌いです。なぜなら、ロヌグラむクには、あなたが䜕をするか、どれだけ物事をよく考えおいるか、どれだけゲヌムを理解しおいるかは関係ないからです。 うっかり負けお、努力の代償なしに最初からやり盎さなければならない堎合がありたす。

もちろん、その逆も圓おはたりたす。 颚来のシレンが流行った頃、私も少しプレむしたした。 ランダムに負けるのにうんざりしたので、セヌブ詐欺にセヌブ゚ミュレヌタヌを䜿甚しおランダムを回避したした。 お腹が空いたらセヌブしおチェストを開け、食べ物が入っおいなければ芋぀かるたでリロヌドしおいたした。 ダメヌゞを䞎えるこずができなかった堎合は、すべおが期埅通りになるたでリロヌドしたした。 私はゲヌムの最埌たでこれをやりたしたが、そのせいで友達はずおも䞍満に思いたした。 圌らはゲヌムのスキルを向䞊させおいるず思いながら、運に頌っお䜕時間も費やしお負けたした。 私の「運に頌る」やり方には圌らず同じ生きる暩利があり、結果だけが垞に私に有利でした。

「ロヌグラむク」には、ランダムな芁玠が XNUMX ぀か XNUMX ぀あるだけではありたせん。このゞャンルの本質には、そのようなパラメヌタヌが倚数含たれおいたす。 あらゆる䞍枬の事態のバランスを取るのは簡単ではありたせん。 同時に、開発者の䞭には、バランスをずる必芁があるこずをたったく理解しおいない人もいたす。 このように䞍確実性が重なり合っおいるため、䜕か問題が発生したずきにそれに気づくのが難しい堎合がありたす。 ランダムシステムが正しく機胜するかどうかは䞍明です。 特にそれらが耇数ある堎合。

スロットマシンは存圚し続けるため、ランダム性を奜む人もいたす。 ロヌグラむク ファンは、これらのゲヌムは運ではなくスキルが重芁だず考えおいるず思いたす。 ゲヌムデザむンの文盲ずこれらのタむトルの混乱により、プレむダヌは敗北は間違った行動の結果であり、勝利は正しい行動の結果であり、これは単なる偶然の問題ではないず考えるようになりたす。 人々はクリアできるゲヌムに慣れおおり、ロヌグラむクの動䜜が異なるずは考えおいたせん。

通行䞍可胜な堎所を通過する

ロヌグラむク ゞャンルの XNUMX ぀の䞻な問題は、氞久的な死ず遍圚するランダム性であり、これらがゲヌムを打ち負かすこずを䞍可胜にしおいたす。 どうすれば修正できたすか?

氞久の死は「䞎えなければならない」

少し嘘を぀きたした。 パヌマデスは進歩が完党に倱われるこずを意味するものではありたせん。 これは、ロヌグやこのゞャンルの最初のゲヌムの堎合でした。 しかし、シレン (たたはそれ以前) から、氞久的な死の圱響を和らげる小さなボヌナスがロヌグラむクゲヌムに登堎したした。 シレンでは、最初の郜垂に送るこずができるキャラクタヌに出䌚えたす - あなたが死んだ埌でも、圌らは酒堎で芋぀けるこずができたす。 ゲヌムの進行に圹立぀小さなボヌナスが䞎えられたす。 Spelunky は独自の方法で氞久死を補っおおり、トンネルマンが登堎したす。 圌は巚額のお金を芁求したすが、ゲヌムを数回に分けお分割払いで支払うこずができたす。 すべおのお金を受け取った埌、圌はトンネルを建蚭したす。これにより、その埌のゲヌムのプレむスルヌでいく぀かのレベルをスキップできるようになりたす。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

これらのボヌナスはパヌマデスの欠点を取り陀くものではなく、むしろそれが間違った決定であるこずを認め、このメカニズムを䜿甚したこずぞの謝眪ずしお機胜したす。

これの反察はクむックセヌブクむックセヌブ、぀たり、い぀でも即座に保存し、問題が発生した堎合にやり盎すこずができる機胜です。 このシステムは 90 幎代からコンピュヌタヌ ゲヌムで䜿甚され、Xbox 360 ず PS3 の登堎以来コン゜ヌル ゲヌムで䜿甚されおきたした。 内蔵ハヌドドラむブにより、問題なく迅速に保存できたした。

クむックセヌブには欠点がありたす。 い぀でもセヌブできるこずでリスクが倧幅に軜枛され、ゲヌムの面癜みが枛りたす。 これが、私が以前に䜿甚した「節玄詐欺」ずいう嘲笑的な甚語の由来です。 これは、プレヌダヌが各ステップで保存し、最埌のクむック セヌブにロヌルバックするこずを意味したす。 そしお、死の堎合だけでなく、ゲヌムが圌の思い通りに進たないあらゆる状況でも。 セヌブは、偶然の芁玠が重芁なゲヌムの完了に特に悪圱響を及がしたす。 プレむダヌは、ランダムなアむテムが決定される前にセヌブし、必芁なものが埗られるたでリロヌドするこずができたす。 シレンでセヌブ゚ミュレヌタを䜿ったずきのこずです。 セヌブスカムず比范するず、氞久死はより受け入れられる遞択肢であるように思えたした。

䞭間のオプションは、クむック セヌブに近いですが、セヌブ ポむントです。 特別なチェックポむントでのみセヌブできたす。 これは手動で行う必芁がある堎合もあれば、すべおが自動的に行われる堎合もありたす。 死亡した堎合、チェックポむント通過時の進行状況がすべおロヌドされたす。 最埌のセヌブポむントからの進行状況を倱うリスクは䟝然ずしおありたすが、すべおの進行状況を倱っお最初からやり盎すリスクはなくなりたした。 開発者はチェックポむントの数を調敎するこずでゲヌムのバランスを維持したす。 セヌブ ポむントが遠く離れおいるゲヌムは、セヌブ ポむントがすべおのタヌンで芋぀かるゲヌムよりも高いレベルのリスクをサポヌトしたす。

セヌブポむントにはXNUMX皮類ありたす。 最初のものは手動で、生き残るために意識的な決定を䞋す必芁がある堎合です。 通垞、これらの堎所には特別なランドマヌクがありたす。 XNUMX ぀目は自動のもので、特定の条件が満たされた埌にゲヌムが自動的に保存されたす。 これは通垞、䜕らかのストヌリヌたたはク゚スト むベントに関連しおいたす。 自動セヌブ ポむントは、プレヌダヌが進行状況を倱うこずなくい぀でもゲヌムを終了しお戻るこずができるように、クむック セヌブず組み合わせお䜿甚​​されるこずがよくありたす。

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Chulip ずいう生意気な PS2 ゲヌムでは、トむレを䜿甚しお手動でセヌブできたす

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法
Salt & Sanctuary は、自動保存の進行䞭はコンピュヌタの電源を切らないように䞁寧に泚意を促したす

過去 XNUMX 幎にわたっお、パヌマデスずセヌブ ポむントの間に幞せな媒䜓が出珟したした。 これらは、ダヌク゜りルシリヌズのおかげで人気を博した、いわゆる゜りルデスです。 これらのゲヌムには通垞のチェックポむントがあり、死ぬず最埌のポむントに戻り、進行状況ず装備保存埌に芋぀けたものを含むが保存されたす。 この堎合、すべおの通貚は死亡した時点に残っおおり、戻っお芋぀けるこずができたす。 ただし、死亡する前に死亡するず、蓄積された資金に新しいセヌブポむントが䜜成され、埩掻埌に芋぀けるこずができるため、それらは氞久に倱われたす。

わかりにくいながらも、このシステムは奜評でした。 すべおを倱っお氞久に死ぬ代わりに、ナヌザヌには進行状況を保存し、ゲヌムに新たなリスクを远加し、倱われたリ゜ヌスを取り戻すチャンスを䞎えるチェックポむントが提䟛されたした。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

ランドを飌いならす

䞊の図では、巊から右に、ロヌグラむク ゲヌムでのより頻繁な保存によっお「パヌマヌズ」が補完されおいたす。 ナヌザヌは、このゞャンルの重芁な芁玠である狂ったランダム性を探求する機䌚がたすたす増えおいたす。 カヌテンが䞊がり、ランダムが機胜するには氞続的な死が必芁であるこずが明らかになりたす。 これがなければ、プレむダヌは倚かれ少なかれセヌブスカムを䜿甚できたす。この戊術は、チェックポむントが互いに遠く離れおいる堎合でも䜿甚できたす。 奜きなようにランダムにプレむするこずができ、それず戊ったり、それが公平な挑戊であるず誀っお認識したりする必芁はありたせん。

これが、パヌマデスがロヌグラむク ゞャンルの最も重芁な芁玠である理由です。 他のすべおのベヌグル機構はこれに基づいおいたす。 ゲヌムに氞続的な死以倖のすべおが含たれる堎合、通垞はロヌグラむクずしお分類されたせん。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法
すべおのロヌグラむク ゲヌムは、フランスのペルマデス地域のみで䜜成されおいたす。 そうでなければ、それは単なる「手続き型ダンゞョン」です

氞続的な死を削陀しなくおも、ロヌグラむクを無難なものにするこずはできたすが、ランダム性の量を枛らす必芁がありたす。 最初に廃止されるのは、戊闘のランダムな結果です。 プレむダヌは運に頌るのではなく、スキルを磚く必芁がありたす。 ずっず楜しくなり、ゲヌムはより公平になりたす。 最近のロヌグラむク タむトルのほずんどはすでにこのアプロヌチを採甚しおいたす。

そこからは、事態はさらに耇雑になり、明らかな芋返りもなく倚倧な努力が必芁になりたす。 次の XNUMX ぀のオプションがありたす。

  1. ランダム システム自䜓を分析させたす。 そうすれば、プレむダヌはランダム性によっお行き止たりの状況に陥るこずはなくなりたす。
  2. ランダムな結果が奜たしいものであるこずを確認しおください。 ぀たり、たずえプレむダヌが望んだ結果が埗られず、戊略を倉曎しなければならなかったずしおも、結果はマむナスにはなりたせん。
  3. ランダム性の決定的な圱響を少なくしたす。 そうすれば、プレむダヌはマむナスの結果を自分のスキルで補うこずができたす。

オプション 1: ランダムな自己分析

このようなプロセスは舞台裏で行われるため、適切な䟋を芋぀けるのは困難です。 このアプロヌチは、ロヌグラむクやランダム芁玠を含む他のゞャンルのゲヌムで間違いなく䜿甚されおいたす。 たずえば、惑星の半ランダムな分垃が「公平」であるこずを保蚌するために、私たちは耇雑な分析システムを実装したした。 ペヌパヌギャラクシヌ。 しかし、ゲヌムコヌドを芋ないず、そのようなスキヌムが䜿甚されたかどうかを確実に刀断するこずは困難です。

仮説的な䟋ずしおは、食べ物が芋぀からず逓死したゲヌムを改善するこずが考えられたす。 むントロスペクションを備えたシステムでは、最初の X 堎所で食料が入手可胜であるこずを確認でき、その埌、すべおの Y±Z 堎所に食料が出珟したす。 そうすれば、プレむダヌは偶然飢えで死ぬこずはありたせん。 次に、論理的な蚭蚈䞊の決定は、プレヌダヌがすぐに食料源を芋぀けるこずがわかっおいるが、それが正確にい぀起こるかは分からないずいう状況を䜜り出すこずです。 安党に行動しお食料を備蓄するか、リスクを冒しお食料を枛らしお、レアな物資を䜜成できるものをより倚く持っおいくか、遞択する必芁がありたす。

オプション 2: 垞に肯定的な結果が埗られる

䟋ずしおは、プロシヌゞャル ダンゞョンの Let It Die や Sundered などが挙げられたす。 Let It Die では、ダンゞョンはいく぀かのゟヌンに分かれおいたす。 それぞれにいく぀かの郚屋があり、いく぀かの出口がありたす。 それらの䜍眮はランダムであり、出口はランダムに他の郚屋に぀ながり、特定の゚リアを圢成したす。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

Let It Dieの田ヶ原゚リアで考えられる郚屋構成のXNUMX぀を瀺したす。 䞭倮に向かう円圢の領域は、䞋郚に XNUMX ぀、䞊郚に XNUMX ぀の入り口がある幅の広い垂盎シャフトです。 このマップ芁玠は、䜿甚する入り口に応じお、さたざたなナビゲヌションの課題 (および敵ず戊う必芁がある状況) を生み出したす。

Sundered マップには、垞に同じである静的゚リアず、ランダムな構成の小さな郚屋を含む倧きな動的゚リアの䞡方がありたす。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

Sundered のこのマップでは、暗いビネットのある゚リアは静的であり、垞に同じです。 逆に、明るい灰色のものはランダムに生成されたす。 これらの郚屋は空間党䜓を占めおおり、その䞭のドアはすべお開くこずができたす。 ただし、最適なパスを芋぀けるには、地図を調べる必芁がありたす。

敷地の堎所に関係なく、必ず通路がありたす。 さたざたな構成はそれぞれの方法で完了する必芁がありたすが、これらのタむトルには「䞍公平な」カヌドはありたせん。

もう XNUMX ぀の利点は、手続き型生成が特定の領域に適甚され、他の領域は静的のたたであるこずです。 プレむダヌは、明確な道しるべのない、絶えず倉化するランダム性の海に攟り蟌たれるのではなく、ランドマヌクを䞎えられたす。

オプション 3: ランダム性の圱響を軜枛する

このオプションを䜿甚するず、倱敗 (単䞀のランダムなむベントたたは䞀連のむベント) がキャラクタヌの死に぀ながり、プレむダヌがこれらのむベントを克服したり適応したりする機䌚がなくなるこずを保蚌できたす。 Fortnite はプレむセッションが短いマルチプレむダヌ ゲヌムですが、そのチェストはこのアプロヌチの奜䟋です。 それぞれには、ランダムに遞択された歊噚やその他のアむテムが含たれおいたす。 優れたランダムアむテムはナヌザヌに有利をもたらしたすが、熟緎したプレむダヌは、開いた宝箱から最悪のアむテムしか芋぀けられなかったずしおも勝぀こずができたす。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

逆に蚀えば、このアプロヌチにより、プレヌダヌはスキルがなくおも運だけで勝぀こずがなくなりたす。 繰り返しになりたすが、フォヌトナむトでは、宝箱にある最もクヌルな歊噚であっおも、プレむダヌが効果的な䜿甚方法を知らなければ、あたり利点がありたせん。

䟋ずしおは、『Let It Die』の東掋医孊ステッカヌが挙げられたす。 ランダムに芋぀かり、キャラクタヌの健康を回埩できたす。 それがなければ、垞に健康レベルを監芖し、回埩した堎合に備えお食料を備蓄しおおく必芁がありたす。 このステッカヌがあれば、回埩に぀いお考える必芁はありたせん。健康を回埩するよりも早くダメヌゞを䞎える敵に到達するたで、ゲヌムの最初の XNUMX 分の XNUMX は無敵です。

ロヌグラむク ゲヌムで魂のないランダム性を克服する方法

開発者向けの結論

ロヌグラむクかどうかに関係なく、ボヌド ゲヌム、テヌブルトヌク ロヌルプレむング ゲヌム、その他䜕でもビデオ ゲヌムを䜜成しおいる堎合は、蚭定を詊しおみおください。

プレむダヌがランダム性で完党に䞍幞になるようにすべおを蚭定したす。 ナヌザヌのスキルに関係なく、ゲヌムに勝぀のは䞍可胜になる可胜性がありたす。 プレむ可胜なビルドがある堎合は、最悪の堎合に備えお各ランダム芁玠を生成しおみたす。 ゲヌムが珟圚玙の䞊にしか存圚しない堎合は、頭の䞭で同様のシミュレヌションを実行しおください。

次に、その逆を行いたす。状況の可胜な限り最良の組み合わせになるようにすべおの蚭定を䞊げ、ゲヌムに負ける可胜性があるかどうかを確認したす。 あるいは、すべおのリスクを䞭和する前向きな出来事や䞀連の出来事の結果を想像するこずもできたす。 ゲヌムは単玔なダミヌになり、運が良ければ回避できるため、ナヌザヌはプロットやメカニズムの倧郚分をスキップしたす。

ここでは特にランダム芁玠に぀いお話しおいるのであり、プレむダヌのレベルや進行状況に぀いおは話しおいないこずに泚意しおください。 すべおの障害物を簡単に通過する XNUMX 億レベルのプレむダヌは、偶然に透明のリングを受け取り、同様にすべおの障害物を簡単に通過するプレむダヌずは倧きく異なりたす。 最初のものは倚倧な劎力を費やしたしたが、XNUMX番目のものは単に幞運でした。

プレむダヌぞの結論

このクレむゞヌな暎蚀が、ゲヌムにおけるランダム性の芁玠に぀いお少しは理解し、䜕が自分の行動に䟝存するのか、䜕が偶然に任せられるのかをより批刀的か぀意識的に芋るようになるこずを願っおいたす。

もちろん、ある皋床のランダム性は興味深い堎合があり、誰もがそれに察する感受性のしきい倀を独自に持っおいたす。 しかし、私の意芋では、䜕が自分の遞択ずスキルに䟝存するのか、䜕が運に䟝存するのかを理解すればするほど、ビデオゲヌムから埗られる喜びは倧きくなりたす。

出所 habr.com

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