クラン・マルカヴィアン - 吸血鬼の賢者 ヴァンパイア: ザ・マスカレード – ブラッドライン 2

Paradox Interactiveは、『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』のXNUMX番目で最後の吸血鬼一族であるMalkaviansに関するトレーラーと情報を公開しました。

クラン・マルカヴィアン - 吸血鬼の賢者 ヴァンパイア: ザ・マスカレード – ブラッドライン 2

マルカビアン氏族はルナ氏族としても知られています。 そのメンバーは他の人ができないことを知っていますが、彼らは正気でそれを支払っています。 一族の吸血鬼の心は精神病やその他の精神疾患にかかりやすい。 他の同族は彼らを理解できず、一緒にいると不快に感じるため、彼らを避けます。 しかし、これらの吸血鬼のユニークな能力を高く評価する人もいます。

マルカヴィア一族のメンバーは「認知症」の規律を使用します。彼らは犠牲者の心に侵入し、それに影響を与えます。 XNUMX番目の分野は占いです。 これにより、身体の境界をはるかに超えて知覚の可能性を広げることができます。

「狂気」

  • 「ハント」――被害者の心を目に見えない脅威の感覚で満たす。 人々は自分自身を制御できなくなり、恐怖のあまり逃げ出します。
  • 「ベルセルク」 - 犠牲者は制御不能な怒りに圧倒され、それが彼らが手に来る人を攻撃する理由です。 近くに適切なターゲットがいない場合、彼らは勇敢に空中で戦います。

この規律の使用は容認できないと考えられていますが、マスカレードの違反ではありません。

"占い"

  • 「オーラリーディング」 - 吸血鬼は壁を通してキャラクターの存在を判断し、群衆を簡単に観察し、遠く離れていても個々のキャラクターを強調表示できます。 訓練を通じて、吸血鬼はマークされた犠牲者の弱点を見ます。
  • 「スピリチュアル・プロジェクション」 - 吸血鬼の精神を身体から分離し、彼がアストラルの形で空間を探索し、目にしたキャラクターをマークできるようにします。 吸血鬼の知覚能力は、短時間テレパシーで他人の感覚を抑制できるまで強化されています。

定命の者の前でこの規律を使用することは、マスカレードの違反とはみなされません。

クランに参加すると、他の同族からの反応が伴います。 あなたの友人になる人もいるでしょうが、あなたを嫌う人もいるかもしれません。 Malkavian クランに参加すると、他のクランでは利用できないユニークな対話の機会も開かれます。

開発者は、『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』のリリース後に無料アップデートで他のクランを追加することを約束しています。 このゲームは 2020 年の第 4 四半期に PC、Xbox One、PlayStation XNUMX で発売される予定です。



出所: 3dnews.ru

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