プレイヤーのコミュニティにひそかに気づかれずに、XNUMX 億番目のアカウントが Steam に登録されました。 Steam ID ファインダー
ゲーム プラットフォームの成功の尺度としてアカウントの数を使用する場合の問題は、これらのアカウントの多くがブロックされ、その他のアカウントは所有者にとって XNUMX 番目または XNUMX 番目であり、一部は単なるボットであることです。 したがって、最も正しい評価方法は、オンラインで現在の指標を確認することです。
PlayerUnknown's Battlegrounds の大成功もあって、Steam は昨年、同時アクティブ ユーザー数が 18 万人を超え、それ以来約 15 万人の数字を維持しています。 2018 年の Steam プレイヤーの総数は、毎日平均 47 万人、月間平均 90 万人で、前年より 23 万人増加しました。
おそらく視聴者数増加の最大の要因は、アジア、特に中国での PC と Steam の人気の高まりです。 2012 年の Steam の売上は西ヨーロッパと北米が独占しており、それに近い地域は他にありませんでしたが、XNUMX 年後、多くのゲームが中国語をサポートしていないにもかかわらず、アジア市場が売上の面で最大の市場になりました。 . 北米とほぼ同じ大きさです。
Steam は依然として PC ゲームを販売する最大のプラットフォームですが、今では独占販売を含む Epic Games ストアという競合相手が存在しており、これを考慮する必要があります。 これによって登録ユーザー数が変わるわけではなく、Steam には依然として数百、数千のゲームが存在しますが、代替プラットフォームを選択するパブリッシャーが増えるにつれ、このままでは同時アクティブプレイヤーの数が将来的に著しく減少する可能性があります。 私たちは公式統計と市場での地位を維持するための Valve の考えられる措置を注視することしかできません。
出所: 3dnews.ru