AMDはFidelityFX Super Resolution 2.0テクノロジーの実装を開始しました

AMDは、FSR 2.0(FidelityFX Super Resolution)スーパーサンプリングテクノロジーのソースコードのリリースを発表しました。このテクノロジーは、空間スケーリングと詳細再構成アルゴリズムを使用して、アップスケーリングおよび高解像度への変換時の画質の損失を軽減します。 コードは C++ で書かれており、MIT ライセンスの下で配布されます。 このプロジェクトでは、C++ 言語の基本 API に加えて、DirectX 12 および Vulkan グラフィックス API、さらに HLSL および GLSL シェーダ言語のサポートも提供します。 一連の例と詳細なドキュメントが提供されます。

FSR はゲームで使用され、高解像度画面上で出力をスケーリングし、細かい幾何学的詳細とラスター詳細を再構成することでテクスチャの詳細とシャープなエッジを維持しながら、ネイティブに近い解像度品質を実現します。 設定を使用すると、品質とパフォーマンスのバランスをとることができます。 このテクノロジーは、統合チップを含むさまざまな GPU モデルと互換性があります。

出所: オープンネット.ru

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