Epic Games、Blender に 1.2 万ドルを寄付、Linux 向け製品を開発

ゲームエンジンUnreal Engineを開発するEpic Gamesは、
寄付した 無料の 1.2D モデリング システムの開発に 3 万ドル ブレンダー。 資金はXNUMX年かけて段階的に配分される。 この資金は、開発者のスタッフの拡大、新しい参加者の誘致、プロジェクトでの作業の調整の改善、コードの品質の向上に費やされる予定です。

寄付はプログラムの後援の下に割り当てられます エピックメガグラントは、Unreal Engine や 100D グラフィックス コミュニティに役立つオープン ソース プロジェクトに関連するゲーム開発者、コンテンツ クリエーター、ツール開発者への助成金に 3 億ドルを費やす予定です。 Epic Games の創設者兼 CEO である Tim Sweeney 氏によると、オープン ツール、ライブラリ、プラットフォームはデジタル コンテンツ エコシステムの将来にとって極めて重要です。 Blender はコミュニティで最も人気があり信頼されているツールの XNUMX つであり、Epic Games はすべてのコンテンツ クリエイターの利益のためにその進歩を保証することに尽力しています。

ティム・スウィーニーも コメント 位置 会社 Linux は優れたプラットフォームとみなされています。 Unreal Engine 4、Epic Online Services、Easy Anti-Cheat 製品は、ネイティブ ビルドの形式で Linux 向けに開発されています。 同社は、Epic Games カタログのゲームを Linux 上で実行する手段として Wine の使用を拡大することも検討しています。 Linux 用 Easy Anti-Cheat の開発中止に関する噂は真実ではありません。この製品のネイティブ Linux バージョンはベータ テスト段階にあり、Wine と Proton を使用して起動されたゲームに対してもすでにアンチチート サポートを提供しています。

リリース候補のテストに問題がなければ、19 月 2.80 日に Blender 3 のリリースが予定されており、これはプロジェクトの歴史の中で最も重要なリリースの 3 つであることを思い出してください。 新しいバージョンでは、他のグラフィック エディターや 2D パッケージのユーザーにとって馴染みのあるユーザー インターフェイスが完全に変更されました。 新しいレンダリング エンジンとして、高速でシンプルなレンダリング用の Workbench とリアルタイム レンダリング用の Eevee を導入しました。 再設計された XNUMXD ビューポート。 XNUMX 次元オブジェクトと同様に XNUMXD スケッチを操作するための新しいシステムが追加されました。 組み込みのゲーム エンジンは削除され、代わりにサードパーティのゲーム エンジンを使用することが提案されています。

出所: オープンネット.ru

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