Epic Games が Open 3D Engine の開発組織に参加

Linux Foundation は、Amazon によって発見された Open 3D Engine (O3DE) の共同開発を継続するために設立された Open 3D Foundation (O3DF) に Epic Games が参加したことを発表しました。 Unreal Engine ゲーム エンジンを開発する Epic Games は、Adobe、AWS、Huawei、Microsoft、Intel、Niantic とともに主要な参加者の 3 つです。 Epic Games の代表者が OXNUMXDF の理事会のメンバーとなります。

Open 3D Engine プロジェクトの主な目標は、リアルタイムで動作し、映画のような品質を提供できる、最新の AAA クラスのゲームや高忠実度のシミュレーターの開発に、オープンで高品質の 3D エンジンを提供することです。 Open 3D Foundation の一環として、Epic Games は、アーティストやコンテンツ クリエーターを特定のツールに縛られることから解放するために、ゲーム アセットと付随するマルチメディア データの移植性に重点を置くつもりです。

Open 3D Engine は、2015 年に Crytek からライセンス供与された CryEngine テクノロジーに基づいて、Amazon Lumberyard が以前に開発した独自エンジンの改訂および改良版です。 このエンジンには、ゲーム開発用の統合環境、Vulkan、Metal、DirectX 12 をサポートするマルチスレッド Atom Renderer フォトリアリスティック レンダリング システム、拡張可能な 3D モデル エディタ、キャラクター アニメーション システム (Emotion FX)、プレハブ開発システム、 SIMD 命令を使用した物理プロセス シミュレーション エンジンのリアルタイムおよび数学ライブラリ。 ビジュアル プログラミング環境 (Script Canvas) と Lua および Python 言語を使用して、ゲーム ロジックを定義できます。

このエンジンはすでに Amazon、いくつかのゲームおよびアニメーション スタジオ、ロボット会社によって使用されています。 このエンジンに基づいて作成されたゲームの中で、New World と Deadhaus Sonata が注目に値します。 このプロジェクトは元々、ニーズに合わせて設計されたもので、モジュール式アーキテクチャを採用しています。 合計 30 を超えるモジュールが提供され、個別のライブラリとして提供され、置き換え、サードパーティ プロジェクトへの統合、および個別の使用に適しています。 たとえば、モジュール方式のおかげで、開発者はグラフィック レンダラー、サウンド システム、言語サポート、ネットワーク スタック、物理エンジン、その他のコンポーネントを置き換えることができます。

出所: オープンネット.ru

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