NVIDIA が RTX Remix ランタイム コードをリリース

NVIDIA は、RTX Remix モッディング プラットフォームのランタイム コンポーネントのソース コードを公開しました。これにより、DirectX 8 および 9 API に基づく既存のクラシック コンピューター ゲームに、パス トレースに基づいたシミュレートされたライト動作によるレンダリング サポートを追加できるようになり、ゲームの品質が向上します。機械学習手法を使用してテクスチャを作成し、ユーザーが準備したゲーム アセット (アセット) を接続し、DLSS テクノロジを使用して画像をリアルにスケーリングし、品質を損なうことなく解像度を高めます。 コードは C++ で書かれており、MIT ライセンスの下でオープンソース化されています。

TX Remix Runtime は、ゲーム シーンの処理をインターセプトし、再生中にゲーム アセットを置き換え、パス トレーシング、DLSS 3、Reflex などの RTX テクノロジのサポートをゲームに統合できるドロップイン DLL を提供します。 RTX Remix ランタイムに加えて、RTX Remix プラットフォームには、NVIDIA Omniverse 上に構築された RTX Remix Creator Toolkit (発表されたばかり) も含まれており、一部のクラシック ゲーム用に視覚的に最新化された MOD を作成したり、再設計されたゲームに新しいアセットや光源を追加したりすることができます。シーンと機械学習メソッドを使用して、ゲーム リソースの外観を再設計します。

NVIDIA が RTX Remix ランタイム コードをリリース

RTX Remix ランタイムに含まれるコンポーネント:

  • キャプチャおよび置換用のモジュール。USD (Universal Scene description) 形式でゲーム シーンをインターセプトし、元のゲーム リソースを最新のゲーム リソースにオンザフライで置き換えます。 レンダリング コマンド ストリームをキャプチャするには、d3d9.dll 置換が使用されます。
  • Bridge: 32 ビット レンダラーを 64 ビット レンダラーに変換して、使用可能なメモリの制限を軽減します。 処理前に、Direct3D 9 呼び出しは、DXVK レイヤーを使用して Vulkan API に変換されます。
  • D3D9 API を通じて得られる情報を使用してソース シーンの表現を作成し、フレーム間でゲーム オブジェクトを追跡し、パス トレーシングを適用するようにシーンを構成するシーン マネージャー。
  • レンダリング、マテリアル処理、高度な最適化 (DLSS、NRD、RTXDI) を処理するパス トレーシング エンジン。



出所: オープンネット.ru

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