Take-Two InteractiveがRE3開発者に対して訴訟を起こす

ゲーム「GTA III」と「GTA Vice City」に関連する知的財産を所有するTake-Two Interactiveは、作成された「GTA III」と「GTA VC」ゲームのリソース互換性のあるクローンを開発しているRE3プロジェクトの開発者に対して訴訟を起こした。オリジナルのゲームをリバースエンジニアリングすることによって。 Take-Two Interactive は、被告に対し、RE3 プロジェクトのソース コードとすべての関連資料の配布を停止するとともに、同社の知的財産を侵害する製品のダウンロード数に関する報告を提出し、著作権による損害をカバーする補償金を支払うよう要求しています。侵害。

RE3 プロジェクトにとって、GitHub リポジトリのブロックが解除された後の訴訟は最悪のシナリオです。 Take-Two Interactive は 232 月、米国デジタル ミレニアム著作権法 (DMCA) 違反を主張する申し立てにより、GitHub に RE3 プロジェクトのリポジトリと XNUMX のフォークをブロックさせました。 開発者は Take-Two Interactive の主張に同意せず、反訴を提起し、その後 GitHub がブロックを解除しました。 反訴の提起には、紛争の平和的解決のための選択肢を使い果たしたテイクツー・インタラクティブが法廷での手続きをエスカレートさせる可能性があるというリスクが伴いました。

RE3 開発者は、プロジェクトがリバース エンジニアリングに基づいて開発され、公開されているため、自分たちが作成したコードは知的財産権を定義する法律の対象ではないか、フェアユースのカテゴリに属しており、互換性のある機能的類似物の作成が可能であると考えています。リポジトリには、プロジェクト参加者が作成したソース テキストのみが含まれます。 ゲーム機能の再作成に基づいたオブジェクト ファイルがリポジトリに配置されていませんでした。

フェアユースはプロジェクトの非営利的な性質によってもサポートされており、その主な目的は他人の知的財産の無許可コピーを配布することではなく、バグを修正し、古いバージョンの GTA をプレイし続ける機会をファンに提供することです。新しいプラットフォームでの動作を保証します。 RE3 の作者によると、RE3 コードを使用するにはユーザーがオリジナル ゲームのリソースを必要とするため、彼らのプロジェクトは Take-Two Interactive に損害を与えるものではなく、需要を刺激し、オリジナル ゲームの売上の増加に貢献するとのことです。

Take-Two Interactiveが起こした訴訟によると、リポジトリに投稿されたファイルには、元の実行可能ファイルなしでゲームを実行できる派生ソースコードが含まれているだけでなく、テキスト、キャラクターなど、元のゲームのコンポーネントも含まれているとのことです。ダイアログといくつかのゲームリソース。 リポジトリには、完全な re3 インストール ビルドへのリンクも含まれており、元のゲームのゲーム リソースがある場合は、いくつかの細かい点を除いて、元のゲームと何ら変わらないゲームプレイを完全に再作成できます。

Take-Two Interactive は、GTA III および GTA VC ゲームを複製、公に上演、配布、展示、翻案する独占的権利を有します。 原告によれば、これらのゲームに関連するコードとリソースをコピー、改変、配布することにより、開発者は意図的に Take-Two Interactive の知的財産を侵害し、生じた損害を賠償しなければなりません (ユーザーは代わりに無料のアナログをダウンロードしたと想定されます)オリジナルのゲームを購入すること)。 正確な賠償額は法廷で決定される予定ですが、オプションの 150 つは XNUMX 万ドル + 訴訟費用です。 被告は開発者のAngelo Papenhoff (aap)、Theo Morra、Eray Orçunus、Adrian GraberのXNUMX名です。

re3 プロジェクトでは、約 20 年前にリリースされたゲーム「GTA III」と「GTA Vice City」のソース コードをリバース エンジニアリングする作業が行われたことを思い出してください。 公開されたコードは、GTA III のライセンス コピーから抽出するよう求められたゲーム リソース ファイルを使用して、完全に動作するゲームを構築する準備ができていました。 コード復元プロジェクトは、いくつかのバグを修正し、MOD 開発者の機会を拡大し、物理シミュレーション アルゴリズムを研究および置き換える実験を実施することを目的として 2018 年に開始されました。 RE3 には、Linux、FreeBSD、および ARM システムへの移植、OpenGL のサポートの追加、OpenAL 経由のオーディオ出力の提供、追加のデバッグ ツールの追加、回転カメラの実装、XInput のサポートの追加、周辺機器のサポートの拡張、およびワイドスクリーン画面への出力スケーリングの提供が含まれていました。 、マップと追加のオプションがメニューに追加されました。

出所: オープンネット.ru

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