LCG エンターテインメントが新旧のテルテールの違いを説明

今年初め、LCG Entertainment は Telltale Games ブランドを復活させました。 そして今、AdHoc スタジオの最初のプロジェクトである The Wolf Among Us 2 が完成したとき、 提示された、有名な開発者の復活の詳細が私たちに明らかになり始めました。

LCG エンターテインメントが新旧のテルテールの違いを説明

IGNとのインタビューで、LCG EntertainmentのCEOジェイミー・オッティリー氏は新旧Telltaleの違いについて説明した。 同氏によると、同社はスタジオが以前所有していたブランドといくつかのフランチャイズを引き継いだという。 しかし、LCG Entertainmentは、『The Wolf Among Us』ディレクターのニック・ハーマン氏とデニス・レナート氏、脚本家のピエール・ショレット氏、元エンジニアリング担当副社長のザック・リットン氏(ザック・リットン)ら、Telltale Gamesの元従業員とは全く異なる企業だ。

「私たちにチャンスも与えずに、これがゲームカタログからお金を稼ぐための日和見的または簡単な方法だと思い込んだ人々に腹を立てていました」とオッティリー氏は語った。 「私たちは皆、会社をサポートし、人々がプレイしたくなるストーリーを伝えるという伝統を継承するという意図で団結しました。」 しかし、これのほとんどは予想されたことであり、実際に私たちにできることは、頭を下げて、Telltale の名にふさわしい素晴らしいコンテンツを作成することに集中することだけです。」

古いテルテール ゲーム 閉まっている 去年の270月に。 これにより、約XNUMX人が影響を受ける大規模な一時解雇につながった。 多くの従業員 言った 処理およびリスクのある経営上の決定については、特に XNUMX 人の投資家に期待しています。

「私たちは、安定した労働環境を確実に提供できるよう、成長に対して慎重かつ系統的なアプローチをとっています。 私たちはこれを最初から私たちの文化に組み込んでいます」とオッティリー氏は断言しました。 「私たちにできることは率直に言うことだけです。 批評家が私たちの言うことを聞くか、信じるかは私たちにはコントロールできません。 真実は、私たちは新しい会社であり、所有権と経営陣が異なり、今日の市場でスタジオを構築する方法に対するアプローチが異なります。」

The Wolf Among Us 2 がいつリリースされるかはまだ不明です。



出所: 3dnews.ru

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