伝説の対戦シューティング ゲーム Counter-Strike が 20 周年を迎えました!

Counter-Strike という名前は、おそらくゲームに興味がある人なら誰でも知っているでしょう。オリジナルの Half-Life のカスタム修正である Counter-Strike 1.0 ベータの形での最初のバージョンのリリースがちょうど XNUMX 年前に行われたことは興味深いことです。確かに今は老けたと感じている人も多いでしょう。

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Counter-Strike の首謀者と初期の開発者は、グースマンとしても知られる Minh Lê とクリフの愛称で知られるジェス クリフでした。 1999 年の初めには、今や伝説的なシューターである Half-Life の修正を作成するための SDK が登場したばかりで、冬から本格的に作業が始まりました。 19 月中旬、今や有名になった Counter-Strike という名前が作られ、この改造を専門とする最初のサイトが登場しました。最後に、1999 年 XNUMX 月 XNUMX 日に、このシューティング ゲームの最初のベータ版が公開され、秋にはオンライン サーバーが開始されました。

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Half-Life の人気と改変の自由な性質のおかげで、Counter-Strike はすぐに広く認知されるようになり、Quake III Arena や Unreal Championship などの影響力のある商業プロジェクトと競合するようになりました。これらすべては、Valve Software に代表される Half-Life 開発者によって注目され、2000 年の春にマルチプレイヤー プロジェクトに参加し、物的および精神的なサポートを約束しました。同社はゲームのすべての権利を購入し、両方のクリエイターをスタッフに雇用し、8 年 2000 月 1.0 日に有料の Counter-Strike XNUMX が発売されました。

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もちろん、最初のベータ版は、Counter-Strike 1.5、Counter-Strike 1.6、Counter-Strike: Source、最新の Counter-Strike: Global Offensive などの有名なバージョンとは大きく異なりましたが、それは 20 年前の出来事でした。これは、チーム ゲームと e スポーツの業界全体を変える大きな道の始まりとなり、Counter-Strike を模倣したり、その基礎となるアイデアを発展させたりする多くのプロジェクトの出現にもつながりました。


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有名なシリーズの歴史について言えば、Rogue Entertainment、Gearbox Software、Ritual Entertainment のスタジオが制作した、長く苦戦した『Counter-Strike: Condition Zero』に触れないわけにはいきません。 2004年に発売されましたが、あまり人気がありませんでした。これは、シリーズでストーリー キャンペーンを備えた唯一の公式ゲームです (別のゲーム、Condition Zero: Deleted Scenes に代表されます)。作成プロセス中に、開発チームとアプローチが何度か変更され、問題が遅れたため、特に同年にリリースされた Counter-Strike: Source と比較すると、発売時にはゲームが技術的に時代遅れであることが判明しました。 。

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出所: 3dnews.ru

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