ルーカスフィルムは「スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン」のファンメイドリメイクの開発を禁止した

Thanaclara というニックネームの愛好家は、Unreal Engine 4 を使用してゲーム Star Wars: Rogue Squadron のリメイクを数年間作成してきました。 プロジェクトを閉じた ルーカスフィルムの要請により。 開発者は、その作品に関するすべてのビデオと素材を YouTube チャンネルから削除しました ローグ中隊スレッドで Redditフォーラムで。

ルーカスフィルムは「スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン」のファンメイドリメイクの開発を禁止した

タナクララ氏はルーカスフィルムの代表者からのメールのスクリーンショットを共有した。 同社は、作者はスタジオと『スター・ウォーズ』シリーズへの言及をすべてプロジェクトから削除する必要があると述べた。 当然のことながら、タナクララには対応する軍艦モデルさえ使用する権利がないため、これはリメイクの忘却を意味します。

ルーカスフィルムは「スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン」のファンメイドリメイクの開発を禁止した

リメイク版のファンは、この愛好家が彼の開発を他の作品に応用できること、あるいは大企業が彼に注目してスタッフとして雇用してくれることを期待している。 オリジナルの『Star Wars: Rogue Squadron』が 1998 年 64 月に PC と Nintendo XNUMX でリリースされたことを思い出してください。リメイク版では、タナクララは更新された場所、船、およびいくつかの視覚効果をビデオで作成し、デモンストレーションすることに成功しました。   



出所: 3dnews.ru

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