Maneater: ゲームの作成時に Quixel Megascans を使用し、水中世界のカラフルなスクリーンショットを作成する

Tripwire Interactive は、Quixel Megascans 写真測量ライブラリを使用して、血に飢えたサメについての RPG Maneater を制作していることを発表しました。 開発者は、Megascans が提供する利点についてさらに詳しく語り、将来のゲームのカラフルなスクリーンショットも多数公開しました。

Maneater: ゲームの作成時に Quixel Megascans を使用し、水中世界のカラフルなスクリーンショットを作成する

ポータルはどうですか DSOGaming 公式プレスリリースを参照して、Tripwire Interactive の第一人者環境アーティストである Andrew Kerschner が写真測量マテリアルの使用について語りました。 同氏は次のように述べています。「Quixel Megascans ライブラリは、重要な環境構築リソースを提供してきました。 サービスに含まれる膨大な量の整理されたコンテンツにより、私たちのチームは、[Maneater] での世界構築作業をより高いレベルに引き上げるために必要な資料をすぐに見つけることができました。」 覚えておいてください: 2019 年 XNUMX 月に、Epic Games それを買い取った Quixel Megascans は、プロジェクトで Unreal Engine を使用しているすべてのスタジオに対してライブラリを無料にしました。 マンイーター

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公開されたスクリーンショットに関しては、水中空間、いくつかの動物相、そして獲物を貪り食うサメを見ることができます。 画像はまた、捕食者の外観を変更するプロジェクトにおけるスキンの存在をほのめかしており、工業地帯や夜の大都市のビーチなど、さまざまな場所を示しています。

Maneater は 22 年 2020 月 XNUMX 日に PC でリリースされます (エピックゲームストア).



出所: 3dnews.ru

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