スケール、プロット、技術的特徴: Insomniac が Marvel's Spider-Man: Miles Morales の詳細を共有

クリエイティブ リード ブライアン ホートンと Marvel's Spider-Man: Miles Morales シニア アニメーター ジェームズ ハム PlayStation Blog ウェブサイトで 最初の開発日記でゲームの詳細を共有しました。

スケール、プロット、技術的特徴: Insomniac が Marvel's Spider-Man: Miles Morales の詳細を共有

ホートン 確認された、規模の点では、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』に類似しています。 アンチャーテッド:ロストレガシー - プロットの観点からストーリーへの独立した追加 アンチャーテッド4:泥棒終了。.

このプロジェクトのクリエイティブディレクターによると、開発チームはプレイヤーに「新しい脚本のシーン、新鮮な悪役、ユニークなクエストを備えた新しいストーリー」を提供することを目指しているとのこと。

スケール、プロット、技術的特徴: Insomniac が Marvel's Spider-Man: Miles Morales の詳細を共有

『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』終了からXNUMX年後の出来事について語る オリジナルゲーム: クリスマスの直前に、ニューヨークでエネルギー会社と最先端の犯罪軍との間で戦争が勃発します。

物語全体を通じて、マイルズ・モラレスは自分の新しい能力に慣れていき、それが主人公と彼の師であるピーター・パーカーを区別します。 後者は問題ありませんが、このゲームは彼に関するものではありません。

スケール、プロット、技術的特徴: Insomniac が Marvel's Spider-Man: Miles Morales の詳細を共有

開発者らは、マイルズを外見上だけでなく、機能的にもピーターから遠ざけようとした。『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』の主人公は、ユニークなスキル(生体電気と透明化)と独自の戦闘スタイルを持っている。

「彼は自分にあまり自信がありませんが、ピーターによって訓練され、彼と一緒に訓練を受けました。 動きが違うので、クモの巣に浮かんでいるときはもう少しもたつきます」とハム氏は説明した。

開発者らは、PlayStation 5 のパワーのおかげで、「ほぼ瞬時のロード」、レイ トレーシング、XNUMX 次元サウンド、都市内のキャラクターやオブジェクトの改良されたモデルなど、このプロジェクトが Marvel's Spider-Man の背景に対して有利に見えることを約束しています。 。

『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』は PlayStation 5 専用に制作されており、今年末までにリリースされる予定です。 プレゼンテーションの一環として ゲームの未来 ゲームのデビュー トレーラーを示しました。ビデオはすべて新しい Sony コンソールから録画されました。



出所: 3dnews.ru

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